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ゲーム

更新者 Maxime_48 · 3時間前 · 閲覧数:122

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サーバー向けのコミュニティゲームを集めた、成長中のハブです。各ゲームは個別にオン/オフでき、それぞれ独自の設定があります。すべて、サーバーパネルの専用のゲームページから操作します。

Wordleが主役のゲームで、手軽なミニゲームがいくつか並んでいます。

Wordleが一番上で有効になっている、すべてのミニゲームとそのオン/オフのトグルが並んだゲームのページ


🎮 ハブを有効にする

  1. サーバーパネルで機能を開き、ゲームを有効にします。
  2. ゲームページを開きます(ダッシュボードのショートカット、または機能 → 管理から)。
  3. 使いたいゲームをオンにして、それぞれ設定します。

ハブが無効な場合、ゲームのコマンドは、オフになっていることをメンバーに丁寧に伝えます。設定は保持されます。


🟩 Wordle

1日に1つの5文字の単語が出題され、どのサーバーでも全員が同じ単語で、UTCの午前0時にリセットされます。挑戦は6回で、色はおなじみのものです。

  • 🟩 文字が正しい位置にある
  • 🟨 文字は単語に含まれるが、位置が違う
  • ⬛ 文字が単語に含まれない

遊び方

  • /wordle play: あなただけの非公開のゲームです(誰にもグリッドは見えません)。Guessボタンから推測を入力し、使った文字はグリッドの下にまとめて表示されます。
  • Play in window: 利用できる場合、Wordleを埋め込みのDiscordアクティビティとして開きます。グリッドとキーボードを備えたフルウィンドウが、Discordの中でそのまま使えます。
  • 遊んでいる間、任意のライブ進行の埋め込みが、チャンネルにリアルタイムで埋まっていきます。表示されるのはネタバレのない色のグリッドだけで、文字は決して表示されません。公式のWordleと同じです。
  • 終わったら、Share resultを押すと、ネタバレのない絵文字のグリッドをチャンネルに投稿できます。
  • /wordle stats: プレイしたゲーム数、勝率、現在と最大の連続記録、推測回数の分布。
  • /wordle leaderboard: サーバーの上位の正解者。
  • /wordle practice: 練習ゲームです。ランダムな単語で、好きなだけ遊べます。記録には残らず、統計、連続記録、XPには影響しません。連続記録を危険にさらさずにウォーミングアップするのに最適です。(下の練習モードのトグルが必要です。)

設定(ゲームのページ)

設定 内容
プレイモード サーバーごと: このサーバーで、1人のメンバーが1日1ゲームです(別のサーバーでもう一度遊べます)。共有: 1人のメンバーが1日に全体で1ゲームで、NYT方式です。共有モードのすべてのサーバーで共通です。
デイリーまとめチャンネル 下記の毎日の投稿を送るチャンネルです。オフにすると、すべて無効になります。
毎日のまとめを投稿 リセット後に毎日、昨日の結果を投稿します。何人が遊んだか、何人が正解したか、最速の正解者などです。
全員のグリッドを画像で添付 まとめに、生成されたコラージュ画像が含まれます。各プレイヤーの色付きのグリッドとスコアが並び、公式のまとめと同じです。最速の正解者が先頭です(最大25個のグリッドを表示)。
リセット時に新しい単語を告知 単語がUTCの午前0時にリセットされたときに、新しいWordleが遊べることを知らせる短いリマインダーを投稿します。
リマインダーでメンション リセットのリマインダーで誰をメンションするかです。誰もしない、昨日の上位3人の正解者、昨日遊んだ全員のいずれかで、連続記録を途切れさせないために便利です。
公開ライブ進行 メンバーが遊んでいる間、ライブ進行の埋め込みを表示します。デフォルトでオンです。
練習モード /wordle practice で、メンバーが無制限に練習ゲームを遊べるようにします。ランダムな単語で、統計、連続記録、XPには影響しません。デフォルトではオフです。
正解時の XP メンバーが単語を見つけたときに、レベリングのXPを付与します。レベルアップ、報酬グラフ、ステータスロールもすべて適用されます。レベリング機能が必要です。0にすると無効になります。

🌍 Wordleは、その単語の言語で話します

単語だけでなく、単語まわりのすべてが、その単語自身の言語に従います。ゲーム、ボタン、推測のウィンドウ、/wordle stats、リーダーボード、ライブ進行の埋め込み、毎日のまとめ、リセットのリマインダーです。言語は、設定されている場合はゲーム自身の言語設定に従い、そうでなければサーバーのDiscordの言語に従います。

/wordle のコマンドの説明にはフランス語版があり、Discordクライアントがフランス語に設定されているメンバーに表示されます。

サーバーログの行は、ほかのすべての機能と同じく英語のままです。ログを読むのはプレイヤーではなくスタッフだからです。

知っておくと便利なこと

  • 推測は、大規模な英語の辞書(5文字の単語が約2.1万語)に対して検証されます。でたらめな文字の羅列は拒否されますが、めったに使われなくても実在する単語は受け付けられます。
  • 答えは、ゲームが終わるまでサーバーの外に出ることはないので、「調べる」ことはできません。
  • 連続記録はNYTのルールに従います。今日のゲームに負けると連続記録がリセットされ、遊ばなかった場合は、その日が終わるまで昨日の連続記録が維持されます。
  • レベリングの報酬グラフには、Wordle solvedトリガーがあります。試行回数や連続記録の条件を付けて、正解に反応できます(例: 3回以内で正解したらロールを付与する、7日連続でDMを送る、など)。/wiki/core-features/leveling-xp/reward-graphをご覧ください。

🕹️ ミニゲーム

Wordleと並んで、手軽なゲームが5つあります。どれも同じ形をしています。ゲームごとに別々に有効にし、必要ならチャンネルを限定し、クールダウンを設定し、任意で勝者にXPを与えられます。

ゲーム コマンド 内容
🪢 ハングマン /hangman ボットが単語を選び、そのカテゴリーを表示します。ドロップダウンから文字を推測し、間違えるたびに線が1本増えます。
✊ じゃんけん /rps ボットとの1回勝負で、結果はすぐに決まります。または対戦で、挑戦を受けたメンバーにボタンが表示され、結果は2人の両方に反映されます。
❓ クイズ /trivia 4つのボタンが付いた問題です。誰でも挑戦できますが、1人のメンバーにつき1回だけで、最初の正解者が勝ちます。
🎱 マジック 8 ボール /8ball 質問をすると、意味深な答えが返ってきます。勝者はなく、楽しむためのものです。
💘 相性診断 /love 2人のメンバーの相性をパーセンテージで表示します。勝者はありません。
🎰 ビンゴ /bingo start みんなで遊ぶ75個ボールのゲームです。メンバーはボタンで参加して非公開のカードを受け取り、ボットがタイマーに合わせて数字を読み上げ、誰かが1列そろえるまで続きます。

⚙️ ミニゲームの設定

設定 内容
許可チャンネル 空にすると、どこでもゲームが使えます。チャンネルを選ぶと、そこに限定されます。ボット用の雑談チャンネルをにぎやかにして、ほかのチャンネルを静かに保つのに便利です。
クールダウン そのゲームを1ラウンド遊んでから、次のラウンドまでメンバーが待つ時間です。0にすると待ち時間がなくなります。
勝利時の XP 通常のレベリングの流れで勝者に付与されるXPです(レベルアップ、ステータスロール、報酬グラフがすべて動作します)。レベリング機能が必要です。
許容ミス数 (ハングマン) ゲームに負けるまでに間違えられる文字数で、3から10までです。
回答時間(秒) (クイズ) 答えが公開されるまで、問題が開いている時間です。
メンバー同士の対戦を許可 (じゃんけん) オフにすると、ボットとだけ対戦します。
参加受付時間(秒) (ビンゴ) 最初の数字が読み上げられるまでに、メンバーが参加できる時間です。
抽選間隔(秒) (ビンゴ) 新しい数字が引かれる間隔です。
最大参加人数 (ビンゴ) 1ゲームで配れるカードの枚数です。
エンゲージメントログ このゲームがサーバーログに送る内容です。記録しない、勝利のみ、すべてのラウンドから選びます。ゲームごとに設定します。詳しくは下記をご覧ください。

8ボールと相性診断には勝者がいないので、プレイとして数えられますが、勝率は出ません。また、相性のスコアは同じ組み合わせなら固定です。もう一度聞いても変わらないので、振り直す意味がありません。

⏳ ゲームは終わる時刻を表示します

じゃんけんの対戦には、挑戦に**「Expires in 10 minutes」と表示されます。ハングマンのゲームには「Ends」欄があり、見ている間も減っていく相対的なタイムスタンプが表示されます。時間が切れると、盤面はボタンを外します**。対戦では、遊ばなかった人が表示され、ハングマンでは単語が明らかになります。すでに終わったゲームをクリックする人はいません。


📝 ログに届く内容を選ぶ

各ゲームは、サーバーログのエンゲージメントカテゴリーに何を送るかを、それぞれ自分で決めます。

設定 ログに入るもの
記録しない このゲームからは何も記録されません。
勝利のみ 勝利ごとに1行です。勝者が出る5つのゲームのデフォルトです。
すべてのラウンド 勝ち、負け、引き分け、勝者のいないラウンドのすべてです。

これが、すべてのゲームに1つのスイッチではなく、ゲームごとの設定になっている理由は、にぎやかなチャンネルでの /rps は数秒ごとに発生する一方、Wordleは1人のメンバーにつき1日1回だからです。Wordleでのすべてのラウンドは読みやすい毎日のダイジェストになりますが、じゃんけんで同じ設定にすると、エンゲージメントログのほかの部分が埋もれてしまいます。1つのゲームではオンにして、別のゲームではオフにすることが、この設定の目的そのものです。

8ボールと相性診断に選べるのは、記録しないとすべてのラウンドだけです。勝ちが出ないので、「勝利のみ」は、そのゲームでは黙って「記録しない」になってしまうからです。

すべてのラウンドでだけ見えるものがいくつかあります。

  • ハングマンの負け: メンバーを負かした単語も記録されます。
  • 引き分けで終わったじゃんけんの対戦: 2人の名前と2つの手を示す1行で、1人ずつの2行にはなりません。
  • 推測回数を使い切ったWordleのゲーム: Wordle failedの行として記録されます。
  • 誰も勝てなかったビンゴ: 人数が足りずにゲームが中止された場合も、数字を引き切った場合も含みます。

既存のサーバーは、これまでの動作を保ちます。Wordle、ハングマン、じゃんけん、クイズ、ビンゴは勝利のみ、8ボールと相性診断は何も記録しません。この設定を開くまで、何も変わりません。

この設定が決めるのは、ゲームがログに提供する内容です。何かが投稿されるには、サーバーログが有効で、そのエンゲージメントカテゴリーがオンになっている必要があります。そうでない場合は、ゲームのページが警告を表示します。


📊 インサイトに表示される内容

すべてのゲームが、サーバーインサイトのゲームタブに反映されます。

  • ゲームごとの、プレイしたラウンド数、勝率、ユニークプレイヤー数、過去7日間にプレイした数。
  • 1日あたりのラウンド数の30日間のグラフ。
  • Wordleについては、正解率、正解したゲームの平均試行回数、試行回数の分布。

これらの数字の数え方について、知っておくとよいことがいくつかあります。

  • Wordleのゲームは、終了してはじめてプレイとして数えられます。まだ推測の途中の人は、負けとして数えられずに別に報告されます。これらは、メンバーが /wordle stats で見る数字と同じです。
  • **引き分けと、結果のないゲームは、勝率に含まれません。**じゃんけんの引き分けは負けではなく、8ボールの答えには勝者がまったくいません。
  • ユニークプレイヤー数は、ゲームではなく人数を数えます。3つの別のゲームを遊んだ人も、1人として数えられます。

🎰 ビンゴの仕組み

/bingo start で、チャンネルにボードが投稿されます。メンバーはJoinをクリックして非公開のカードを受け取ります。ほかの人のカードは誰にも見えません。参加受付が締め切られると、ボットが数秒ごとに数字を読み上げてボードを更新し、最初に横列、縦列、または斜めをそろえたメンバーが勝ちます。中央の無料マスは、常にマーク済みとして数えられます。

My cardを押すと、いつでも非公開で自分のカードを開き直せ、読み上げられた数字には取り消し線が付きます。

/bingo stop でゲームを終了します。止められるのは、ゲームを開始したメンバーか、サーバー管理(Manage Server)権限を持つ人だけです。

抽選と勝利の判定は、ボットではなくパネル側で行われます。そのため、ゲームの途中でボットを再起動しても何も失われず、同じ数字で2枚のカードが同時にそろっても、両方が勝つことはありません。1回の処理で決着がつけられ、古いカードが優先されます。

誰も参加しなかったゲームは、誰もいない部屋に数字を読み上げ続けるのではなく中止されます。放置されたセッションは、1時間後に自動的に閉じられます。


🔗 連携する機能

  • レベリング: Mini-game wonトリガーは、メンバーがいずれかのミニゲームに勝つたびに、どのゲームだったかの情報とともに発動します。XPの付与、ロールの付与、DMの送信ができます。
  • 勝利時の XPはレベリングの流れをすべて通るので、レベルアップのメッセージとステータスロールは、チャットのメッセージの場合とまったく同じように動作します。
  • ステータスロール: games wonの指標は、ミニゲームの勝利とWordleの正解を合わせて数え、メンバーが勝った瞬間に確認されます。50勝でロールを設定すると、それを獲得した勝利と同時にロールが付きます。
  • サーバーログ: ゲームはエンゲージメントカテゴリーに報告し、各ゲームが報告する内容を選びます。記録しない、勝利のみ、すべてのラウンドのいずれかです。上のログに届く内容を選ぶをご覧ください。
  • サーバーインサイト: 上で説明した、ゲームタブ。

✅ 権限

ボットには、ゲームが遊ばれるすべての場所で、View Channel、Send Messages、Embed Linksが必要です。ゲームが自ら誰かをモデレートすることはありません。

games wonのステータスロールや、勝利時にロールを付与する報酬グラフのアクションを使う場合に限り、Manage Rolesも必要です。ボット自身のロールは、付与するすべてのロールより上にある必要があります。