Ein wachsender Hub mit Community-Spielen für deinen Server. Jedes Spiel lässt sich einzeln ein- und ausschalten und hat seine eigenen Einstellungen, alles auf der eigenen Seite Spiele in deinem Server-Panel.
Wordle ist das Hauptspiel; daneben gibt es eine Reihe schneller Minispiele.

🎮 Den Hub aktivieren
- Öffne in deinem Server-Panel Funktionen und aktiviere Games.
- Öffne die Seite Spiele (Dashboard-Verknüpfung oder Funktionen → Verwalten).
- Schalte die gewünschten Spiele ein und konfiguriere jedes einzelne.
Ist der Hub deaktiviert, sagen die Spielbefehle den Mitgliedern höflich, dass er aus ist. Die Einstellungen bleiben erhalten.
🟩 Wordle
Ein Wort mit fünf Buchstaben pro Tag, für alle dasselbe, auf jedem Server, zurückgesetzt um Mitternacht UTC. Sechs Versuche, klassische Farben:
- 🟩 Buchstabe an der richtigen Stelle
- 🟨 Buchstabe im Wort, aber an der falschen Stelle
- ⬛ Buchstabe nicht im Wort
Spielen
/wordle play: dein privates Spiel (niemand sieht dein Raster). Gib Tipps über die Schaltfläche Guess ein; bereits verwendete Buchstaben werden unter dem Raster zusammengefasst.- Play in window: öffnet Wordle, wo verfügbar, als eingebettete Discord-Activity, ein vollwertiges Fenster mit Raster und Tastatur direkt in Discord.
- Während du spielst, füllt sich im Kanal in Echtzeit ein optionales Embed mit Live-Fortschritt: nur dein spoilerfreies Farbraster, nie deine Buchstaben, genau wie beim offiziellen Wordle.
- Wenn du fertig bist, klicke auf Share result, um dein spoilerfreies Emoji-Raster im Kanal zu posten.
/wordle stats: gespielte Spiele, Gewinnrate, aktuelle und maximale Serie, Verteilung der Versuche./wordle leaderboard: die besten Löser des Servers./wordle practice: Übungsspiele: ein zufälliges Wort, so viele Spiele, wie du willst. Außerhalb der Wertung, also keine Statistiken, Serien oder XP, ideal zum Aufwärmen, ohne deine Serie zu riskieren. (Setzt den unten beschriebenen Schalter Übungsmodus voraus.)
Einstellungen (Seite Spiele)
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Spielmodus | Pro Server: ein Spiel pro Mitglied und Tag auf diesem Server (auf einem anderen Server kannst du erneut spielen). Geteilt: ein globales Spiel pro Mitglied und Tag, im Stil der NYT, gemeinsam für alle Server im geteilten Modus. |
| Kanal für die Tageszusammenfassung | Der Kanal für die unten genannten täglichen Beiträge. Leer lassen, um alle zu deaktivieren. |
| Tägliche Zusammenfassung posten | Postet jeden Tag nach dem Reset die Ergebnisse von gestern: wie viele gespielt haben, wie viele gelöst haben und die schnellsten Löser. |
| Alle Raster als Bild anhängen | Die Zusammenfassung enthält ein generiertes Collagenbild: das farbige Raster und der Punktestand jedes Spielers nebeneinander, wie bei der offiziellen Zusammenfassung. Die schnellsten Löser zuerst (bis zu 25 Raster werden gezeigt). |
| Neues Wort beim Reset ankündigen | Wenn sich das Wort um Mitternacht UTC zurücksetzt, wird eine kurze Erinnerung gepostet, dass ein neues Wordle verfügbar ist. |
| In der Erinnerung erwähnen | Wer in der Reset-Erinnerung erwähnt wird: niemand, die Top 3 der Löser von gestern oder alle, die gestern gespielt haben, praktisch, damit niemand seine Serie verliert. |
| Öffentlicher Live-Fortschritt | Zeigt das Embed mit Live-Fortschritt an, während ein Mitglied spielt. Standardmäßig an. |
| Übungsmodus | Lässt Mitglieder mit /wordle practice unbegrenzt Übungsspiele spielen: zufällige Wörter, die nie Statistiken, Serien oder XP berühren. Standardmäßig aus. |
| XP bei Lösung | Vergibt Leveling-XP, wenn ein Mitglied das Wort findet: Level-ups, Belohnungsgraph und Statrollen greifen alle. Setzt die Funktion Leveling voraus; 0 deaktiviert. |
🌍 Wordle spricht die Sprache seines Worts
Alles rund um das Wort folgt der eigenen Sprache des Worts, nicht nur das Wort selbst: das Spiel, seine Schaltflächen, das Tipp-Fenster, /wordle stats, die Bestenliste, das Embed mit Live-Fortschritt, die Tageszusammenfassung und die Reset-Erinnerung. Die Sprache folgt, wo gesetzt, der eigenen Spracheinstellung des Spiels, andernfalls der Discord-Sprache des Servers.
Die eigenen Befehlsbeschreibungen von /wordle gibt es in einer französischen Version, die Mitgliedern angezeigt wird, deren Discord-Client auf Französisch eingestellt ist.
Zeilen in den Server-Logs bleiben auf Englisch, wie bei jeder anderen Funktion - das Log wird vom Team gelesen, nicht von den Spielern.
Gut zu wissen
- Tipps werden gegen ein großes englisches Wörterbuch geprüft (~21.000 Wörter mit fünf Buchstaben): zufällige Buchstabensalate werden abgelehnt, aber obskure, echte Wörter werden akzeptiert.
- Die Lösung verlässt den Server erst, wenn dein Spiel vorbei ist, es gibt also nichts zu „inspizieren“.
- Serien folgen der NYT-Regel: Verlierst du das heutige Spiel, wird deine Serie zurückgesetzt; spielst du nicht, bleibt die von gestern bis zum Ende des Tages erhalten.
- Der Belohnungsgraph von Leveling hat einen Auslöser Wordle gelöst: Reagiere auf Lösungen mit Bedingungen zur Anzahl der Versuche und zur Serie (z. B. eine Rolle für das Lösen in 3 Versuchen oder weniger vergeben oder bei einer 7-Tage-Serie eine DM senden). Siehe /de/wiki/core-features/leveling-xp/reward-graph.
🕹️ Die Minispiele
Fünf schnelle Spiele gibt es neben Wordle. Sie haben dieselbe Form: Jedes einzeln aktivieren, auf bestimmte Kanäle beschränken, wenn du möchtest, mit einer Wartezeit versehen und optional den Gewinner mit XP belohnen.
| Spiel | Befehl | Was passiert |
|---|---|---|
| 🪢 Galgenmännchen | /hangman |
Der Bot wählt ein Wort und zeigt seine Kategorie. Du rätst Buchstaben über ein Dropdown; jeder falsche Buchstabe zeichnet eine weitere Linie. |
| ✊ Schere, Stein, Papier | /rps |
Eine Runde gegen den Bot, sofort entschieden, oder ein Duell: Das herausgeforderte Mitglied bekommt Schaltflächen, und das Ergebnis zählt für euch beide. |
| ❓ Quiz | /trivia |
Eine Frage mit vier Schaltflächen. Alle können es versuchen, aber jedes Mitglied hat einen Versuch, und die erste richtige Antwort gewinnt. |
| 🎱 Magische 8 | /8ball |
Stelle eine Frage und erhalte eine kryptische Antwort. Kein Gewinner, nur Spaß. |
| 💘 Liebesrechner | /love |
Die Übereinstimmung zweier Mitglieder als Prozentwert. Kein Gewinner. |
| 🎰 Bingo | /bingo start |
Ein gemeinsames 75-Kugel-Spiel. Mitglieder treten per Schaltfläche bei und erhalten eine private Karte; der Bot ruft per Timer Zahlen aus, bis jemand eine Linie vollständig hat. |
⚙️ Einstellungen der Minispiele
| Einstellung | Was sie bewirkt |
|---|---|
| Erlaubte Kanäle | Leer bedeutet, dass das Spiel überall funktioniert. Wähle Kanäle, um es einzugrenzen, praktisch, um einen Bot-Spam-Kanal zu beschäftigen und den Rest ruhig zu halten. |
| Wartezeit | Wie lange ein Mitglied zwischen zwei Runden dieses Spiels warten muss. 0 entfernt die Wartezeit. |
| XP bei Sieg | XP für den Gewinner, über die normale Leveling-Pipeline (Level-ups, Statrollen und Belohnungsgraph greifen alle). Setzt die Leveling-Funktion voraus. |
| Erlaubte Fehler (Galgenmännchen) | Wie viele falsche Buchstaben bis zur Niederlage, von 3 bis 10. |
| Antwortzeit (Quiz) | Wie lange die Frage offen bleibt, bevor die Antwort gezeigt wird. |
| Duelle zwischen Mitgliedern erlauben (Schere, Stein, Papier) | Ist sie aus, wird nur gegen den Bot gespielt. |
| Beitrittsfenster (Bingo) | Wie lange Mitglieder beitreten können, bevor die erste Zahl ausgerufen wird. |
| Sekunden zwischen Ziehungen (Bingo) | Wie oft eine neue Zahl gezogen wird. |
| Maximale Spielerzahl (Bingo) | Wie viele Karten pro Spiel ausgegeben werden können. |
| Engagement-Protokoll | Was dieses Spiel an die Server-Logs sendet: Nie, Nur Siege oder Jede Runde. Pro Spiel festgelegt, siehe unten. |
Die Magische 8 und der Liebesrechner haben keinen Gewinner, daher werden sie als Spielrunden gezählt, ergeben aber nie eine Gewinnrate. Der Liebeswert ist außerdem für ein bestimmtes Paar stabil: Erneutes Fragen ändert ihn nie, was den Sinn des Neuwürfelns nimmt.
⏳ Spiele sagen, wann sie enden
Ein Duell bei Schere, Stein, Papier zeigt in der Herausforderung „Expires in 10 minutes“ an; ein Galgenmännchen-Spiel zeigt ein Feld „Ends“ an, einen relativen Zeitstempel, der herunterzählt, während du hinsiehst. Läuft die Zeit ab, nimmt das Brett seine Schaltflächen weg: Das Duell sagt, wer nicht gespielt hat, und das Galgenmännchen verrät das Wort. Niemand klickt auf ein Spiel, das bereits beendet ist.
📝 Festlegen, was im Log landet
Jedes Spiel entscheidet selbst, was es an die Kategorie Engagement der Server-Logs sendet.
| Einstellung | Was im Log landet |
|---|---|
| Nie | Gar nichts von diesem Spiel. |
| Nur Siege | Eine Zeile pro Sieg, der Standard für die fünf Spiele mit Gewinner. |
| Jede Runde | Siege, Niederlagen, Unentschieden und Runden ohne Gewinner gleichermaßen. |
Warum das pro Spiel statt als ein Schalter für alle gilt: Ein /rps in einem belebten Kanal wird alle paar Sekunden ausgelöst, ein Wordle dagegen einmal am Tag pro Mitglied. Jede Runde bei Wordle ist ein lesbarer Tagesüberblick; dieselbe Einstellung bei Schere, Stein, Papier begräbt den Rest deines Engagement-Logs. Für ein Spiel ein- und für ein anderes auszuschalten ist der ganze Sinn.
Die Magische 8 und der Liebesrechner bieten nur Nie oder Jede Runde, da sie nie einen Sieg ergeben: „Nur Siege“ wäre für sie ein stilles „Nie“.
Einiges zeigt dir nur Jede Runde:
- Niederlagen bei Galgenmännchen, mit dem Wort, das das Mitglied besiegt hat.
- Duelle bei Schere, Stein, Papier, die unentschieden enden: eine Zeile, die beide Spieler und beide Züge nennt, nicht eine Zeile je Spieler.
- Wordle-Spiele, in denen die Versuche aufgebraucht wurden, als Zeile Wordle failed.
- Bingos, die niemand gewonnen hat, egal ob das Spiel mangels Spielern abgebrochen wurde oder die Zahlen ausgingen.
Bestehende Server behalten das Verhalten, das sie hatten: Nur Siege bei Wordle, Galgenmännchen, Schere, Stein, Papier, Quiz und Bingo, nichts bei der Magischen 8 und dem Liebesrechner. Nichts ändert sich, bis du die Einstellung öffnest.
Die Einstellung bestimmt, was ein Spiel dem Log anbietet: Die Server-Logs müssen weiterhin aktiviert sein und ihre Kategorie Engagement eingeschaltet haben, damit etwas gepostet wird. Die Seite Spiele warnt dich, wenn das nicht der Fall ist.
📊 Was in den Einblicken landet
Jedes Spiel speist den Tab Spiele der Server-Einblicke:
- Gespielte Runden, Gewinnrate, einzelne Spieler und in den letzten 7 Tagen gespielt, pro Spiel.
- Eine 30-Tage-Kurve der Runden pro Tag.
- Speziell für Wordle: Lösungsquote, durchschnittliche Versuche bei gelösten Spielen und die Verteilung der Versuche.
Einiges dazu, wie diese Zahlen gezählt werden, ist gut zu wissen:
- Ein Wordle-Spiel zählt erst als gespielt, wenn es beendet ist. Wer noch mitten im Raten ist, wird gesondert ausgewiesen und nicht als Niederlage gezählt, und es sind dieselben Zahlen, die ein Mitglied in
/wordle statssieht. - Unentschieden und Spiele ohne Ergebnis bleiben aus der Gewinnrate heraus. Ein Unentschieden bei Schere, Stein, Papier ist keine Niederlage, und eine Antwort der Magischen 8 hat gar keinen Gewinner.
- Einzelne Spieler zählt Personen, nicht Spiele: Wer drei verschiedene Spiele spielt, wird einmal gezählt.
🎰 So funktioniert Bingo
/bingo start postet ein Brett im Kanal. Mitglieder klicken auf Join, um eine private Karte zu bekommen: Niemand sieht die Karte der anderen. Sobald das Beitrittsfenster schließt, ruft der Bot alle paar Sekunden eine Zahl aus und bearbeitet das Brett; das erste Mitglied, das eine Zeile, Spalte oder Diagonale vollständig hat, gewinnt. Das freie Mittelfeld zählt immer als markiert.
My card öffnet deine Karte jederzeit erneut, privat, mit durchgestrichenen ausgerufenen Zahlen.
/bingo stop beendet das Spiel. Nur das Mitglied, das es gestartet hat, oder jemand mit Manage Server kann es stoppen.
Ziehung und Gewinnprüfung finden auf der Panel-Seite statt, nicht im Bot. Daraus folgen zwei Dinge: Ein Neustart des Bots mitten im Spiel verliert nichts, und zwei Karten, die mit derselben Zahl vollständig werden, können nicht beide gewinnen: Sie werden in einem Durchgang entschieden, die älteste Karte zuerst.
Ein Spiel, dem niemand beitritt, wird abgebrochen, statt Zahlen in einen leeren Raum auszurufen, und eine hängen gebliebene Sitzung wird nach einer Stunde automatisch geschlossen.
🔗 Funktioniert zusammen mit
- Leveling: Der Auslöser Minispiel gewonnen wird ausgelöst, sobald ein Mitglied ein beliebiges Minispiel gewinnt, und enthält, welches Spiel es war. XP vergeben, eine Rolle verteilen oder eine DM senden.
- XP bei Sieg läuft durch die vollständige Leveling-Pipeline, sodass Level-up-Nachrichten und Statrollen sich genau so verhalten wie bei einer Chatnachricht.
- Statrollen: Die Metrik Gewonnene Spiele zählt Siege in Minispielen und gelöste Wordles zusammen und wird in dem Moment geprüft, in dem ein Mitglied gewinnt. Lege eine Rolle bei 50 Siegen fest, und sie landet mit dem Sieg, der sie verdient hat.
- Server-Logs: Spiele melden an die Kategorie Engagement, und jedes Spiel wählt selbst, was es meldet: nie, nur Siege oder jede Runde, siehe Festlegen, was im Log landet oben.
- Server-Einblicke: der Tab Spiele, oben beschrieben.
✅ Berechtigungen
Der Bot braucht überall, wo die Spiele gespielt werden, View Channel, Send Messages und Embed Links. Kein Spiel moderiert von selbst jemanden.
Außerdem braucht er Manage Roles, wenn und nur wenn du eine Statrolle für Gewonnene Spiele oder eine Aktion im Belohnungsgraphen nutzt, die bei einem Sieg eine Rolle vergibt. Die eigene Rolle des Bots muss über jeder Rolle stehen, die er vergibt.