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Grafico premi

Aggiornato da Maxime_48 · 1 ora fa · Visualizzazioni: 95

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Il Grafico premi è un editor visivo per costruire ricompense avanzate di Livelli.

Invece di assegnare soltanto un ruolo a un livello, puoi costruire catene di ricompense usando trigger, condizioni e azioni.

La scheda Grafico premi della pagina Livelli: la palette dei nodi a sinistra e due catene di ricompense sulla tela, un livello raggiunto che assegna un ruolo e una serie che pubblica in un canale


🧩 Che cos'è un Grafico premi?

Un Grafico premi è un insieme di nodi collegati.

Ogni catena segue di solito questa struttura:

  1. Trigger: quando deve partire la catena di ricompense?
  2. Condizione: chi può ricevere la ricompensa?
  3. Azione: cosa deve fare YAWBDB?

Esempio:

Quando un membro raggiunge il livello 10, se non ha già il ruolo Booster, assegna il ruolo Membro attivo e invia un messaggio di congratulazioni.


⚡ Nodi trigger

I nodi trigger definiscono quando parte una catena.

Alcuni esempi:

  • Livello raggiunto
  • Soglia XP raggiunta
  • Serie raggiunta
  • Primo messaggio
  • Minuti vocali raggiunti
  • Decadimento XP
  • Prestigio
  • Top XP giornaliero
  • Inizio di un evento XP

Trigger tra funzioni (mostrati bloccati nella palette finché la funzione corrispondente non è attiva):

  • Alla vittoria di un giveaway / Alla partecipazione a un giveaway: richiedono la funzione Giveaway. Premia i membri con XP, ruoli o titoli quando vincono o partecipano a un giveaway.
  • Alla creazione di un suggerimento / All'approvazione di un suggerimento: richiedono la funzione Suggerimenti. Assegna XP quando un membro invia un suggerimento o ne ottiene uno approvato.
  • Alla soluzione del Wordle: richiede la funzione Giochi con Wordle attivo. Scatta quando un membro risolve il Wordle giornaliero, con due condizioni facoltative direttamente sul nodo: risolto entro N tentativi e serie Wordle ≥ N. Ottimo per un ruolo-distintivo "risolto in 3" o per una ricompensa di serie.
  • Al compleanno: richiede la funzione Compleanni. Scatta una volta all'anno per membro, subito dopo l'annuncio del suo compleanno. Abbinalo a Concedi XP o Moltiplicatore XP (temp) per un bonus di compleanno, oppure assegna un ruolo una tantum.
  • Modulo inviato: richiede la funzione Creatore di moduli. Scatta quando un membro invia un modulo qualsiasi. Assegna XP per aver compilato una candidatura, oppure dai automaticamente un ruolo "candidato". Aggiungi un nodo Cooldown se un modulo non ha un'attesa propria.
  • Minigioco vinto: richiede la funzione Giochi. Scatta quando un membro vince a Impiccato, Sasso, carta, forbici o Quiz, indicando di quale gioco si tratta in modo che un grafico possa ramificarsi su di esso. Nota che ogni minigioco ha già la propria impostazione XP in caso di vittoria: usa questo trigger per qualsiasi cosa più ricca degli XP.
  • Ha votato su top.gg: scatta la prima volta che il membro guadagna XP su questo server dopo aver votato il bot su top.gg (un messaggio, tempo in vocale, una reazione al suo messaggio), non nel momento del voto in sé: top.gg non dice da quale server proviene un voto, quindi il grafico aspetta che il membro si faccia davvero vedere qui. Una volta per voto e per server; votare di nuovo lo riarma. Indipendente dal moltiplicatore XP separato Bonus voto top.gg. Premialo con un ruolo, un messaggio o XP bonus.

Questi ti permettono di trasformare il coinvolgimento (partecipare ai giveaway, pubblicare suggerimenti) in XP. Aggiungi un nodo Cooldown per evitare il farming.


❓ Nodi condizione

I nodi condizione decidono se la catena deve continuare.

Alcuni esempi:

  • Il membro ha un ruolo
  • Il membro non ha un ruolo
  • Range di livelli
  • Range XP
  • Serie minima
  • È booster del server
  • Età dell'account
  • Età nel server
  • Giorno della settimana
  • Finestra temporale
  • Requisito di prestigio

Le condizioni ti aiutano a evitare di dare ricompense ai membri sbagliati o di attivare azioni al momento sbagliato.


🎬 Nodi azione

I nodi azione definiscono cosa succede quando la catena riesce.

Alcuni esempi:

  • Assegna ruolo
  • Rimuovi ruolo
  • Scambia ruoli
  • Invia un messaggio diretto
  • Invia un messaggio a un canale
  • Concedi XP
  • Attiva prestigio
  • Imposta un moltiplicatore personale
  • Assegna titolo
  • Blocca un messaggio

✏️ Variabili che puoi inserire in un messaggio

Qualsiasi azione che scrive del testo (Invia DM, Invia al canale) accetta questi segnaposto. Vengono sostituiti con i valori reali del membro nel momento in cui il messaggio viene inviato.

Variabile Cosa diventa
{user} / {username} Una menzione del membro
{level} Il suo livello
{xp} I suoi XP totali
{streak} La sua serie giornaliera attuale, in giorni
{prestige} Il suo rango di prestigio (0 se non ha mai fatto prestigio)
{server} Il nome del server
{event} / {event_name} Il nome dell'evento XP, sui due trigger degli eventi XP

Dopo un'azione Attiva prestigio, {prestige} nei messaggi successivi mostra il rango che il membro ha appena raggiunto, non quello che ha lasciato.

Un segnaposto scritto in modo sbagliato viene stampato così com'è, quindi se un messaggio mostra {presige} ai tuoi membri, controlla prima di tutto l'ortografia.


✨ Lascia che lo costruisca l'assistente

Se descrivere ciò che vuoi è più facile che collegarlo a mano, l'Assistente dei grafi propone un grafico a partire da una frase. Non applica mai nulla da solo: rivedi la proposta e decidi tu.


ℹ️ Il pulsante (i) su ogni scheda

Ogni scheda nell'editor ha una piccola (i) nell'angolo in alto a destra. Apre un pannello che risponde alle tre domande a cui la scheda stessa non può rispondere.

Cosa legge questa scheda. I valori che guarda: il livello del membro, i suoi ruoli, da quanto tempo è nel server e così via. In un grafico di comando alcuni di questi appaiono barrati: un comando non li porta con sé, quindi una scheda che dipende da uno di essi non può mai scattare lì. Il trigger Soglia XP è il caso più evidente, perché ha bisogno di sapere gli XP che il membro aveva prima dell'evento, e un comando non ha un "prima".

Cosa la farebbe non fare nulla. Questa è la parte che vale la pena leggere. Diverse schede vengono saltate in silenzio quando un campo obbligatorio è lasciato vuoto: un Assegna ruolo senza ruolo scelto, un Invia messaggio con un messaggio vuoto. Non viene registrato nulla e non viene segnalato nulla; il grafico semplicemente gira senza quella scheda. Il pannello indica il campo esatto che lo causerebbe.

Due condizioni falliscono nella direzione opposta, e anche questo il pannello lo dice: Ha il ruolo senza ruolo selezionato non passa mai, quindi tutto ciò che viene dopo è irraggiungibile. Non ha il ruolo senza ruolo selezionato passa sempre, quindi non filtra proprio nulla.

Quali variabili funzionano qui. Sulle schede che scrivono del testo, il pannello elenca i segnaposto validi su quella scheda, così non devi mai tirare a indovinare né tornare a questa pagina.

Le schede non si passano valori a vicenda. Tutto ciò che una scheda legge viene dall'evento che ha avviato il grafico, e si legge allo stesso modo in ogni scheda di quel grafico, la prima come l'ultima. Per questo una scheda può usare {user} anche quando è collegata direttamente al trigger, e per questo non c'è modo di far calcolare a una scheda qualcosa che la successiva possa usare.

Il pulsante (i) fa parte dell'editor completo, quindi compare su desktop. Il riepilogo mobile resta una panoramica in sola lettura.


🧠 Nodi logici

I grafici avanzati possono usare nodi logici per controllare il flusso.

Nodo Cosa fa
Porta AND Passa quando ogni scheda collegata in ingresso passa
Porta OR Passa quando almeno una scheda collegata in ingresso passa
Porta NOT Passa quando la scheda collegata in ingresso non passa
Casuale Segue un solo percorso in uscita, scelto a caso
Ritardo Attende prima di continuare lungo il percorso
Cooldown Blocca il suo percorso per un numero di ore stabilito dopo l'esecuzione
Sequenza Segue tutti i suoi percorsi in uscita in ordine

⚠️ AND, OR e NOT si leggono al contrario. Giudicano le schede collegate in ingresso, non quelle che vengono dopo. È l'unico punto dell'editor in cui le frecce non significano "poi": significano "è una delle cose che vengono verificate". Collega le tue condizioni dentro la porta e collega la porta verso la ricompensa.

Una porta senza nulla collegato in ingresso non ha nulla da verificare: AND e NOT lasciano passare tutto, OR blocca tutto. Nessuna mostra un errore, quindi una condizione scollegata per sbaglio diventa una ricompensa che scatta per tutti, o per nessuno.

Questi nodi ti aiutano a costruire sistemi di ricompense più complessi mantenendo tutto visivo.


📱 Comportamento su mobile

L'editor visivo si usa meglio su desktop.

Sugli schermi più piccoli il pannello può offrire una vista semplificata o in sola lettura a seconda del layout.

Per modifiche importanti al Grafico premi, usa un browser desktop.


💡 Buone pratiche

🌱 Inizia in piccolo

Crea prima una ricompensa semplice, poi provala.

Per esempio:

  • Trigger: Livello 5 raggiunto
  • Azione: Assegna il ruolo Member+

Quando funziona, aggiungi condizioni e azioni extra.

🏷️ Usa nomi di nodo chiari

Mantieni il tuo grafico leggibile. Se costruisci molte catene, usa commenti o etichette dove disponibili.

📈 Evita le ricompense duplicate

Usa condizioni come «non ha il ruolo» per evitare di assegnare ripetutamente la stessa ricompensa.

⏱️ Usa i cooldown con attenzione

I cooldown sono utili per evitare lo spam, ma cooldown lunghi possono rendere confusi i test.

📈 Prova prima con una ricompensa di livello basso

Prima di costruire una complessa catena di ricompense al livello 50, prova la stessa struttura a un livello basso.


💡 Idee di ricompense

  • Assegnare un ruolo al livello 10
  • Rimuovere il vecchio ruolo e assegnarne uno nuovo al livello 25
  • Inviare un DM quando un membro raggiunge un traguardo di serie
  • Dare un moltiplicatore XP temporaneo ai partecipanti attivi a un evento
  • Annunciare l'inizio di un evento a XP doppi
  • Dare un titolo speciale dopo il prestigio
  • Assegnare un ruolo di campione del giorno a chi guadagna più XP

Il Grafico premi è una delle parti più potenti del sistema di Livelli di YAWBDB. Ti permette di progettare regole di progressione adatte alla tua community invece di costringerti a una struttura di ricompense fissa.