Un hub in crescita di giochi per la community del tuo server. Ogni gioco si attiva singolarmente e ha le sue impostazioni, tutto dalla pagina dedicata Giochi nel pannello del tuo server.
Wordle è il gioco principale; accanto a lui c'è una serie di minigiochi veloci.

🎮 Attivare l'hub
- Nel pannello del tuo server, apri Funzioni e attiva Giochi.
- Apri la pagina Giochi (scorciatoia della dashboard oppure Funzioni → Gestisci).
- Attiva i giochi che vuoi e configura ciascuno.
Se l'hub è disattivato, i comandi dei giochi dicono con gentilezza ai membri che è spento: le impostazioni vengono conservate.
🟩 Wordle
Una parola di cinque lettere al giorno, la stessa per tutti, su ogni server, che si azzera a mezzanotte UTC. Sei tentativi, colori classici:
- 🟩 lettera al posto giusto
- 🟨 lettera presente nella parola, ma al posto sbagliato
- ⬛ lettera non presente nella parola
Giocare
/wordle play: la tua partita privata (nessuno vede la tua griglia). Scrivi i tentativi con il pulsante Guess; le lettere che hai usato sono riassunte sotto la griglia.- Play in window: dove disponibile, apre Wordle come Activity di Discord integrata: una finestra completa con la griglia e la tastiera, direttamente dentro Discord.
- Mentre giochi, un embed di avanzamento in diretta facoltativo si riempie nel canale in tempo reale (solo la tua griglia colorata, senza spoiler, mai le tue lettere), proprio come nel Wordle ufficiale.
- Quando hai finito, premi Share result per pubblicare nel canale la tua griglia di emoji senza spoiler.
/wordle stats: partite giocate, percentuale di vittorie, serie attuale e massima, distribuzione dei tentativi./wordle leaderboard: i migliori solutori del server./wordle practice: partite di allenamento: una parola casuale, quante partite vuoi. Fuori dai registri: niente statistiche, serie o XP, perfetto per scaldarsi senza rischiare la tua serie. (Richiede l'interruttore Modalità allenamento qui sotto.)
Impostazioni (pagina Giochi)
| Impostazione | Cosa fa |
|---|---|
| Modalità di gioco | Per server: una partita per membro al giorno su questo server (puoi giocare di nuovo su un altro server). Condivisa: una partita globale per membro al giorno, in stile NYT, comune a ogni server in modalità condivisa. |
| Canale del riepilogo giornaliero | Il canale per i messaggi giornalieri qui sotto. Lascialo disattivato per disattivarli tutti. |
| Pubblica il riepilogo giornaliero | Ogni giorno dopo il reset pubblica i risultati di ieri: quanti hanno giocato, quanti hanno risolto e i solutori più veloci. |
| Allega le griglie di tutti come immagine | Il riepilogo include un collage generato: la griglia colorata e il punteggio di ogni giocatore affiancati, come nel riepilogo ufficiale. Prima i solutori più veloci (fino a 25 griglie mostrate). |
| Annuncia la nuova parola al reset | Quando la parola si azzera a mezzanotte UTC, pubblica un breve promemoria che è disponibile un nuovo Wordle. |
| Menziona nel promemoria | Chi viene menzionato nel promemoria del reset: nessuno, i primi 3 solutori di ieri, oppure tutti quelli che hanno giocato ieri, comodo perché nessuno perda la propria serie. |
| Progresso pubblico in diretta | Mostra l'embed di avanzamento in diretta mentre un membro gioca. Attivo per impostazione predefinita. |
| Modalità allenamento | Permette ai membri di giocare partite di allenamento illimitate con /wordle practice: parole casuali che non toccano mai statistiche, serie o XP. Disattivata per impostazione predefinita. |
| XP assegnata alla vittoria | Assegna XP di Leveling quando un membro trova la parola: salite di livello, grafico premi e statroles si applicano tutti. Richiede la funzione Livelli; imposta 0 per disattivare. |
🌍 Wordle parla la lingua della sua parola
Tutto ciò che sta attorno alla parola segue la lingua della parola stessa, non solo la parola: il gioco, i suoi pulsanti, la finestra dei tentativi, /wordle stats, la classifica, l'embed di avanzamento in diretta, il riepilogo giornaliero e il promemoria del reset. La lingua segue l'impostazione di lingua del gioco dove ce n'è una, altrimenti la lingua Discord del server.
Le descrizioni dei comandi di /wordle hanno una versione francese, mostrata ai membri il cui client Discord è impostato in francese.
Le righe di Log Server restano in inglese, come per ogni altra funzione: il log lo leggono lo staff, non i giocatori.
Da sapere
- I tentativi vengono convalidati rispetto a un grande dizionario inglese (~21k parole di cinque lettere): le sequenze casuali di lettere vengono rifiutate, ma le parole oscure ma reali sono accettate.
- La risposta non lascia mai il server finché la tua partita non è finita, quindi non c'è nulla da "ispezionare".
- Le serie seguono la regola NYT: perdere la partita di oggi azzera la tua serie; non giocare mantiene viva quella di ieri fino alla fine del giorno.
- Il grafico premi di Leveling ha un trigger Alla soluzione del Wordle: reagisci alle soluzioni con condizioni sul numero di tentativi e sulla serie (per es. dai un ruolo per aver risolto in 3 tentativi o meno, oppure invia un DM a una serie di 7 giorni). Vedi /it/wiki/core-features/leveling-xp/reward-graph.
🕹️ I minigiochi
Cinque giochi veloci affiancano Wordle. Hanno tutti la stessa forma: attiva ognuno separatamente, limitalo a certi canali se vuoi, dagli un'attesa e, se vuoi, premia il vincitore con XP.
| Gioco | Comando | Cosa succede |
|---|---|---|
| 🪢 Impiccato | /hangman |
Il bot sceglie una parola e mostra la sua categoria. Indovini le lettere da un menu a tendina; ogni lettera sbagliata disegna una linea in più. |
| ✊ Sasso, carta, forbici | /rps |
Un round contro il bot, risolto subito, oppure una sfida: il membro che sfidi riceve dei pulsanti e il risultato conta per entrambi. |
| ❓ Quiz | /trivia |
Una domanda con quattro pulsanti. Tutti possono provare, ma ogni membro ha un solo tentativo, e vince la prima risposta corretta. |
| 🎱 Palla magica | /8ball |
Fai una domanda, ricevi una risposta enigmatica. Nessun vincitore: solo divertimento. |
| 💘 Calcolatore dell'amore | /love |
L'affinità tra due membri, in percentuale. Nessun vincitore. |
| 🎰 Tombola | /bingo start |
Una partita condivisa a 75 numeri. I membri entrano con un pulsante e ricevono una cartella privata; il bot chiama i numeri a intervalli finché qualcuno completa una linea. |
⚙️ Impostazioni dei minigiochi
| Impostazione | Cosa fa |
|---|---|
| Canali consentiti | Vuoto significa che il gioco funziona ovunque. Scegli dei canali per limitarlo: utile per tenere occupato un canale da spam di bot e silenzioso il resto. |
| Attesa (secondi) | Quanto deve attendere un membro tra due partite di quel gioco. 0 elimina l'attesa. |
| XP in caso di vittoria | XP assegnati al vincitore tramite la normale pipeline di Leveling (salite di livello, statroles e grafico premi scattano tutti). Richiede la funzione Livelli. |
| Errori consentiti (Impiccato) | Quante lettere sbagliate prima di perdere, da 3 a 10. |
| Tempo per rispondere (secondi) (Quiz) | Per quanto tempo la domanda resta aperta prima che la risposta venga svelata. |
| Consenti sfide tra membri (Sasso, carta, forbici) | Se disattivato, si gioca solo contro il bot. |
| Finestra di ingresso (secondi) (Tombola) | Per quanto tempo i membri possono entrare prima che venga chiamato il primo numero. |
| Secondi tra le estrazioni (Tombola) | Ogni quanto viene estratto un nuovo numero. |
| Giocatori massimi (Tombola) | Quante cartelle si possono distribuire in una partita. |
| Registro di coinvolgimento | Cosa invia questo gioco a Log Server: Mai, Solo vittorie oppure Ogni partita. Si imposta per gioco: vedi sotto. |
La palla magica e il calcolatore dell'amore non hanno un vincitore, quindi vengono contati come partite giocate ma non producono mai una percentuale di vittorie. Il punteggio dell'amore è anche stabile per una data coppia: chiedere di nuovo non lo cambia mai, il che toglie ogni senso al rilanciare.
⏳ I giochi dicono quando finiscono
Una sfida a Sasso, carta, forbici mostra "Expires in 10 minutes" sulla sfida; una partita a Impiccato mostra un campo "Ends", un timestamp relativo che continua il conto alla rovescia mentre lo guardi. Quando il tempo scade, la schermata toglie i suoi pulsanti: la sfida dice chi non ha giocato, l'impiccato svela la parola. Nessuno clicca su un gioco già morto.
📝 Scegliere cosa arriva nel registro
Ogni gioco decide da sé cosa inviare alla categoria coinvolgimento di Log Server.
| Impostazione | Cosa finisce nel registro |
|---|---|
| Mai | Niente di niente da questo gioco. |
| Solo vittorie | Una riga per vittoria: è il valore predefinito per i cinque giochi che hanno un vincitore. |
| Ogni partita | Vittorie, sconfitte, pareggi e partite senza vincitore, tutte insieme. |
Perché questo è per gioco e non un unico interruttore per tutti: un /rps in un canale affollato scatta ogni pochi secondi, mentre un Wordle è una volta al giorno per membro. Ogni partita su Wordle è un riepilogo giornaliero leggibile; la stessa impostazione su sasso-carta-forbici seppellirà il resto del tuo registro di coinvolgimento. Attivarlo per un gioco e disattivarlo per un altro è proprio il punto.
La palla magica e il calcolatore dell'amore offrono solo mai oppure ogni partita, perché non producono mai una vittoria: "solo vittorie" per loro sarebbe un "mai" silenzioso.
Alcune cose le mostra solo ogni partita:
- Le sconfitte a Impiccato, con la parola che ha battuto il membro.
- Le sfide a sasso-carta-forbici che finiscono in pareggio: una riga che nomina entrambi i giocatori e entrambe le mosse, non una riga ciascuno.
- Le partite a Wordle che hanno esaurito i tentativi, come riga Wordle failed.
- Le tombole che nessuno ha vinto, sia che la partita sia stata annullata per mancanza di giocatori sia che i numeri siano finiti.
I server esistenti mantengono il comportamento che avevano: solo vittorie su Wordle, Impiccato, sasso-carta-forbici, Quiz e Tombola, niente sulla palla magica e sul calcolatore dell'amore. Nulla cambia finché non apri l'impostazione.
L'impostazione decide cosa un gioco offre al registro: Log Server deve comunque essere attivo con la sua categoria coinvolgimento accesa perché venga pubblicato qualcosa. La pagina Giochi ti avvisa quando non lo è.
📊 Cosa finisce in Insights
Ogni gioco alimenta la scheda Giochi degli Insights del server:
- Partite giocate, percentuale di vittorie, giocatori unici e giocato negli ultimi 7 giorni, per gioco.
- Una curva di 30 giorni delle partite al giorno.
- Per Wordle in particolare: percentuale di soluzioni, tentativi medi nelle partite risolte e distribuzione dei tentativi.
Alcune cose da sapere su come vengono contati quei numeri:
- Una partita a Wordle conta come giocata solo quando è finita. Chi è ancora a metà dei tentativi viene riportato a parte invece di essere contato come una sconfitta, e sono gli stessi numeri che un membro vede in
/wordle stats. - I pareggi e le partite senza esito restano fuori dalla percentuale di vittorie. Un pareggio a sasso-carta-forbici non è una sconfitta, e una risposta della palla magica non ha affatto un vincitore.
- I giocatori unici contano le persone, non le partite: chi gioca a tre giochi diversi viene contato una volta sola.
🎰 Come funziona la Tombola
/bingo start pubblica un tabellone nel canale. I membri cliccano su Join per ricevere una cartella privata: nessuno vede quella degli altri. Quando la finestra di ingresso si chiude, il bot chiama un numero ogni pochi secondi e modifica il tabellone; il primo membro che completa una riga, colonna o diagonale vince. La casella centrale libera conta sempre come segnata.
My card riapre la tua cartella in qualsiasi momento, in privato, con i numeri chiamati barrati.
/bingo stop termina la partita. Solo il membro che l'ha avviata, o qualcuno con Manage Server, può fermarla.
L'estrazione e il controllo della vittoria avvengono lato pannello, non nel bot. Ne derivano due cose: riavviare il bot a metà partita non fa perdere nulla, e due cartelle che si completano sullo stesso numero non possono vincere entrambe: vengono risolte in un solo passaggio, prima la cartella più vecchia.
Una partita a cui nessuno si unisce viene annullata invece di chiamare numeri in una stanza vuota, e una sessione lasciata in sospeso viene chiusa automaticamente dopo un'ora.
🔗 Funziona con
- Livelli: il trigger Minigioco vinto scatta ogni volta che un membro vince un qualsiasi minigioco, indicando di quale gioco si tratta. Assegna XP, dai un ruolo o invia un DM.
- XP in caso di vittoria passa per l'intera pipeline di Leveling, quindi i messaggi di salita di livello e gli statroles si comportano esattamente come per un messaggio in chat.
- Statroles: la metrica games won conta insieme le vittorie ai minigiochi e le soluzioni di Wordle, ed è controllata nel momento in cui un membro vince. Imposta un ruolo a 50 vittorie e arriva con la vittoria che l'ha meritato.
- Log Server: i giochi riportano alla categoria coinvolgimento, e ogni gioco sceglie cosa riporta: mai, solo vittorie o ogni partita. Vedi Scegliere cosa arriva nel registro qui sopra.
- Insights del server: la scheda Giochi, descritta sopra.
✅ Permessi
Il bot ha bisogno di View Channel, Send Messages e Embed Links ovunque si giochi. Nessun gioco modera qualcuno da solo.
Ha bisogno anche di Manage Roles se, e solo se, usi uno statrole games won o un'azione del grafico premi che dà un ruolo a una vittoria. Il ruolo del bot stesso deve stare sopra qualsiasi ruolo che assegna.