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Jeux

Mis à jour par Maxime_48 · il y a 3 heures · Vues : 119

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Un hub de jeux communautaires en pleine croissance pour ton serveur. Chaque jeu peut être activé individuellement avec ses propres réglages, le tout depuis la page dédiée Jeux de ton panel de serveur.

Wordle est le jeu vedette ; un ensemble de mini-jeux rapides l’accompagne.

La page Jeux listant chaque mini-jeu avec son interrupteur, Wordle activé en haut


🎮 Activer le hub

  1. Dans le panel de ton serveur, ouvre Fonctionnalités et active Jeux.
  2. Ouvre la page Jeux (raccourci du tableau de bord ou Fonctionnalités → Gérer).
  3. Active les jeux que tu veux et configure chacun d’eux.

Si le hub est désactivé, les commandes de jeu indiquent poliment aux membres qu’il est coupé : les réglages sont conservés.


🟩 Wordle

Un mot de cinq lettres par jour, le même pour tout le monde, sur tous les serveurs, qui change à minuit UTC. Six essais, avec les couleurs classiques :

  • 🟩 lettre au bon endroit
  • 🟨 lettre présente dans le mot, mais au mauvais endroit
  • ⬛ lettre absente du mot

Jouer

  • /wordle play : ta partie privée (personne ne voit ta grille). Tape tes propositions avec le bouton Proposer ; les lettres que tu as utilisées sont résumées sous la grille.
  • Jouer dans une fenêtre : là où c’est disponible, ouvre Wordle comme une Activité Discord intégrée : une fenêtre complète avec la grille et le clavier, directement dans Discord.
  • Pendant que tu joues, un embed de progression en direct facultatif se remplit dans le salon en temps réel (seulement ta grille de couleurs, sans spoiler, jamais tes lettres), comme le Wordle officiel.
  • Quand tu as fini, clique sur Partager le résultat pour publier ta grille d’emojis sans spoiler dans le salon.
  • /wordle stats : parties jouées, taux de victoire, série actuelle et maximale, répartition des essais.
  • /wordle leaderboard : les meilleurs joueurs du serveur.
  • /wordle practice : parties d’entraînement, avec un mot aléatoire et autant de parties que tu veux. Hors classement (ni stats, ni séries, ni XP), parfait pour s’échauffer sans risquer ta série. (Nécessite l’interrupteur Mode entraînement ci-dessous.)

Réglages (page Jeux)

Réglage Ce qu’il fait
Mode de jeu Par serveur : une partie par membre et par jour sur ce serveur (tu peux rejouer sur un autre serveur). Partagé : une partie globale par membre et par jour, façon NYT, commune à tous les serveurs en mode partagé.
Salon du récap quotidien Le salon des publications quotidiennes ci-dessous. Laisse-le désactivé pour toutes les couper.
Publier le récap quotidien Chaque jour après le reset, publie les résultats d’hier : combien ont joué, combien ont trouvé et les joueurs les plus rapides.
Joindre les grilles de chacun en image Le récap inclut une image collage générée : la grille colorée et le score de chaque joueur côte à côte, comme le récap officiel. Les plus rapides d’abord (jusqu’à 25 grilles affichées).
Annoncer le nouveau mot au reset Quand le mot change à minuit UTC, publie un court rappel indiquant qu’un nouveau Wordle est disponible.
Mentionner dans le rappel Qui est mentionné dans le rappel du reset : personne, le top 3 d’hier, ou tous ceux qui ont joué hier, pratique pour que personne ne casse sa série.
Progression publique en direct Affiche l’embed de progression en direct pendant qu’un membre joue. Activé par défaut.
Mode entraînement Permet aux membres de jouer des parties d’entraînement illimitées avec /wordle practice : des mots aléatoires qui ne touchent jamais aux stats, aux séries ni à l’XP. Désactivé par défaut.
XP accordée en cas de victoire Accorde de l’XP de Niveaux quand un membre trouve le mot : passages de niveau, graphe de récompenses et statroles s’appliquent. Nécessite la fonctionnalité Niveaux ; mets 0 pour désactiver.

🌍 Wordle parle la langue de son mot

Tout ce qui entoure le mot suit la langue du mot lui-même, pas seulement le mot : le jeu, ses boutons, la fenêtre de proposition, /wordle stats, le classement, l’embed de progression en direct, le récap quotidien et le rappel du reset. La langue suit le réglage de langue propre au jeu quand il y en a un, sinon la langue Discord du serveur.

Les descriptions des commandes de /wordle ont une version française, affichée aux membres dont le client Discord est réglé en français.

Les lignes de Logs Serveur restent en anglais, comme pour toutes les autres fonctionnalités : le journal est lu par le staff, pas par les joueurs.

Bon à savoir

  • Les propositions sont validées par rapport à un grand dictionnaire anglais (~21 000 mots de cinq lettres) : les suites de lettres au hasard sont rejetées, mais les mots obscurs et pourtant réels sont acceptés.
  • La réponse ne quitte jamais le serveur avant la fin de ta partie : il n’y a donc rien à « inspecter ».
  • Les séries suivent la règle du NYT : perdre la partie du jour remet ta série à zéro ; ne pas jouer garde celle d’hier en vie jusqu’à la fin de la journée.
  • Le graphe de récompenses de Niveaux a un déclencheur Wordle résolu : réagis aux victoires avec des conditions sur le nombre d’essais et la série (par exemple donner un rôle pour une victoire en 3 essais ou moins, ou envoyer un message privé à 7 jours de série). Voir /fr/wiki/core-features/leveling-xp/reward-graph.

🕹️ Les mini-jeux

Cinq jeux rapides accompagnent Wordle. Ils ont la même forme : active chacun séparément, restreins-le à certains salons si tu veux, donne-lui un délai d’attente et, si tu le souhaites, récompense le gagnant avec de l’XP.

Jeu Commande Ce qui se passe
🪢 Le pendu /hangman Le bot choisit un mot et affiche sa catégorie. Tu proposes des lettres depuis une liste déroulante ; chaque lettre fausse dessine un trait de plus.
✊ Pierre-papier-ciseaux /rps Une manche contre le bot, résolue instantanément, ou un duel : le membre que tu défies reçoit des boutons, et le résultat compte pour vous deux.
❓ Quiz /trivia Une question avec quatre boutons. Tout le monde peut tenter, mais chaque membre n’a qu’un seul essai, et la première bonne réponse l’emporte.
🎱 Boule magique /8ball Pose une question, reçois une réponse énigmatique. Pas de gagnant, juste pour le plaisir.
💘 Calculateur d’amour /love La compatibilité entre deux membres, en pourcentage. Pas de gagnant.
🎰 Bingo /bingo start Une partie partagée à 75 boules. Les membres rejoignent avec un bouton et reçoivent un carton privé ; le bot annonce des numéros à intervalle régulier jusqu’à ce que quelqu’un complète une ligne.

⚙️ Réglages des mini-jeux

Réglage Ce qu’il fait
Salons autorisés Vide, le jeu fonctionne partout. Choisis des salons pour le confiner, utile pour occuper un salon de spam de bots et garder le calme ailleurs.
Délai d’attente Le temps qu’un membre attend entre deux manches de ce jeu. 0 supprime l’attente.
XP en cas de victoire XP accordée au gagnant, via le circuit normal de Niveaux (passages de niveau, statroles et graphe de récompenses se déclenchent tous). Nécessite la fonctionnalité Niveaux.
Lettres fausses autorisées (Le pendu) Combien de lettres fausses avant la défaite, de 3 à 10.
Temps de réponse (Quiz) Combien de temps la question reste ouverte avant que la réponse soit révélée.
Autoriser les duels (Pierre-papier-ciseaux) Désactivé, le jeu se joue uniquement contre le bot.
Fenêtre d’inscription (Bingo) Combien de temps les membres peuvent rejoindre avant l’annonce du premier numéro.
Secondes entre deux tirages (Bingo) À quelle fréquence un nouveau numéro est tiré.
Joueurs maximum (Bingo) Combien de cartons peuvent être distribués dans une partie.
Journal d’engagement Ce que ce jeu envoie dans Logs Serveur : jamais, victoires uniquement ou chaque partie. Réglé par jeu, voir ci-dessous.

La boule magique et le calculateur d’amour n’ont pas de gagnant : ils sont comptés comme des parties jouées, mais ne produisent jamais de taux de victoire. Le score d’amour est aussi stable pour un couple donné : redemander ne le change jamais, ce qui enlève l’intérêt de relancer.

⏳ Les jeux indiquent quand ils se terminent

Un duel de pierre-papier-ciseaux affiche « Expires in 10 minutes » sur le défi ; une partie de pendu affiche un champ « Ends », un horodatage relatif qui continue de décompter sous tes yeux. Quand le temps est écoulé, le plateau retire ses boutons : le duel dit qui n’a pas joué, le pendu révèle le mot. Personne ne clique sur un jeu déjà mort.


📝 Choisir ce qui arrive dans le journal

Chaque jeu décide lui-même de ce qu’il envoie dans la catégorie engagement de Logs Serveur.

Réglage Ce qui arrive dans le journal
Jamais Rien du tout de la part de ce jeu.
Victoires uniquement Une ligne par victoire : c’est le réglage par défaut pour les cinq jeux qui ont un gagnant.
Chaque partie Victoires, défaites, égalités et parties sans gagnant, indifféremment.

Pourquoi c’est réglé par jeu plutôt que par un seul interrupteur pour tous : un /rps dans un salon animé se déclenche toutes les quelques secondes, alors qu’un Wordle se joue une fois par jour et par membre. Chaque partie sur Wordle donne un résumé quotidien lisible ; le même réglage sur pierre-papier-ciseaux noiera le reste de ton journal d’engagement. Activer pour un jeu et désactiver pour un autre est tout l’intérêt.

La boule magique et le calculateur d’amour ne proposent que jamais ou chaque partie, puisqu’ils ne produisent jamais de victoire : « victoires uniquement » équivaudrait pour eux à un « jamais » silencieux.

Quelques éléments que seul chaque partie te montre :

  • Les défaites au pendu, avec le mot qui a battu le membre.
  • Les duels de pierre-papier-ciseaux qui finissent par une égalité : une ligne nommant les deux joueurs et les deux coups, pas une ligne chacun.
  • Les parties de Wordle à court d’essais, sous forme d’une ligne Wordle failed.
  • Les bingos que personne n’a gagnés, que la partie ait été annulée faute de joueurs ou qu’elle soit arrivée au bout des numéros.

Les serveurs existants gardent le comportement qu’ils avaient : victoires uniquement pour Wordle, le pendu, pierre-papier-ciseaux, le quiz et le bingo, rien pour la boule magique et le calculateur d’amour. Rien ne change tant que tu n’ouvres pas le réglage.

Le réglage décide de ce qu’un jeu offre au journal : Logs Serveur doit tout de même être activé avec sa catégorie engagement pour que quoi que ce soit soit publié. La page Jeux t’avertit quand ce n’est pas le cas.


📊 Ce qui finit dans les Insights

Chaque jeu alimente l’onglet Jeux de tes Insights de serveur :

  • Parties jouées, taux de victoire, joueurs uniques et jouées au cours des 7 derniers jours, par jeu.
  • Une courbe sur 30 jours des parties par jour.
  • Pour Wordle en particulier : taux de réussite, nombre moyen d’essais sur les parties résolues et répartition des essais.

Quelques précisions sur la façon dont ces chiffres sont comptés :

  • Une partie de Wordle ne compte comme jouée qu’une fois terminée. Quelqu’un encore en train de deviner est signalé à part plutôt que compté comme une défaite, et ce sont les mêmes chiffres que ceux qu’un membre voit dans /wordle stats.
  • Les égalités et les parties sans issue restent hors du taux de victoire. Une égalité à pierre-papier-ciseaux n’est pas une défaite, et une réponse de la boule magique n’a pas de gagnant du tout.
  • Les joueurs uniques comptent des personnes, pas des parties : quelqu’un qui joue à trois jeux différents est compté une seule fois.

🎰 Comment fonctionne le Bingo

/bingo start publie un plateau dans le salon. Les membres cliquent sur Join pour recevoir un carton privé : personne ne voit celui des autres. Une fois la fenêtre d’inscription fermée, le bot annonce un numéro toutes les quelques secondes et met à jour le plateau ; le premier membre à compléter une ligne, une colonne ou une diagonale gagne. La case centrale libre compte toujours comme cochée.

My card rouvre ton carton à tout moment, en privé, avec les numéros annoncés barrés.

/bingo stop met fin à la partie. Seul le membre qui l’a lancée, ou quelqu’un ayant Manage Server, peut l’arrêter.

Le tirage et la vérification de victoire se font côté panel, pas dans le bot. Deux conséquences : redémarrer le bot en pleine partie ne fait rien perdre, et deux cartons qui se complètent sur le même numéro ne peuvent pas gagner tous les deux : ils sont départagés en un seul passage, le plus ancien carton d’abord.

Une partie que personne ne rejoint est annulée plutôt que d’annoncer des numéros dans une salle vide, et une session laissée en suspens est fermée automatiquement au bout d’une heure.


🔗 Fonctionne avec

  • Niveaux : le déclencheur Mini-jeu gagné se déclenche chaque fois qu’un membre gagne un mini-jeu, avec l’indication du jeu concerné. Accorde de l’XP, attribue un rôle ou envoie-lui un message privé.
  • XP en cas de victoire passe par tout le circuit de niveaux : les messages de passage de niveau et les statroles se comportent exactement comme pour un message de chat.
  • Statroles : la métrique parties gagnées compte ensemble les victoires aux mini-jeux et les Wordle résolus, et elle est vérifiée au moment même où un membre gagne. Définis un rôle à 50 victoires et il arrive avec la victoire qui l’a mérité.
  • Logs Serveur : les jeux alimentent la catégorie engagement, et chaque jeu choisit ce qu’il rapporte : jamais, victoires uniquement ou chaque partie. Voir Choisir ce qui arrive dans le journal plus haut.
  • Insights de serveur : l’onglet Jeux, décrit plus haut.

✅ Permissions

Le bot a besoin de View Channel, Send Messages et Embed Links partout où les jeux se jouent. Aucun jeu ne modère personne de lui-même.

Il a aussi besoin de Manage Roles si, et seulement si, tu utilises une statrole parties gagnées ou une action du graphe de récompenses qui attribue un rôle lors d’une victoire. Le rôle du bot doit se trouver au-dessus de tout rôle qu’il attribue.