Wiki / Core Features / Gry

Gry

Zaktualizowane przez Maxime_48 · 2 godziny temu · Wyświetlenia: 116

Języki: English Français Deutsch Español Português (Brasil) Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский 日本語 한국어 中文

Rosnące centrum gier społecznościowych dla twojego serwera. Każdą grę można włączać osobno, ma własne ustawienia, a wszystko znajdziesz na dedykowanej stronie Gry w panelu serwera.

Wordle to gra flagowa; obok niej działa zestaw szybkich minigier.

Strona Gry z listą wszystkich minigier i ich przełącznikami włącz/wyłącz, z włączonym Wordle na górze


🎮 Włączanie centrum

  1. W panelu serwera otwórz Funkcje i włącz Gry.
  2. Otwórz stronę Gry (skrót na pulpicie albo Funkcje → Zarządzaj).
  3. Przełącz gry, których chcesz używać, i skonfiguruj każdą z nich.

Jeśli centrum jest wyłączone, komendy gier grzecznie informują członków, że jest wyłączone - ustawienia zostają zachowane.


🟩 Wordle

Jedno pięcioliterowe słowo dziennie, takie samo dla wszystkich, na każdym serwerze, resetowane o północy UTC. Sześć prób, klasyczne kolory:

  • 🟩 litera na właściwym miejscu
  • 🟨 litera jest w słowie, ale na złym miejscu
  • ⬛ litery nie ma w słowie

Granie

  • /wordle play - twoja prywatna gra (nikt nie widzi twojej siatki). Odpowiedzi wpisujesz przyciskiem Guess, a użyte litery są podsumowane pod siatką.
  • Play in window - tam, gdzie jest dostępne, otwiera Wordle jako wbudowaną Aktywność Discord: pełne okno z siatką i klawiaturą, prosto w Discordzie.
  • Podczas gry opcjonalne osadzenie z postępem na żywo wypełnia się na kanale w czasie rzeczywistym - tylko twoja siatka kolorów bez spoilerów, nigdy twoje litery - tak jak w oficjalnym Wordle.
  • Gdy skończysz, kliknij Share result, aby opublikować na kanale swoją siatkę emoji bez spoilerów.
  • /wordle stats - rozegrane gry, odsetek wygranych, bieżąca i maksymalna seria, rozkład prób.
  • /wordle leaderboard - najlepsi rozwiązujący serwera.
  • /wordle practice - gry treningowe: losowe słowo, tyle gier, ile chcesz. Poza rejestrem - bez statystyk, serii i XP - idealne do rozgrzewki bez ryzykowania serii. (Wymaga przełącznika Tryb treningowy poniżej.)

Ustawienia (strona Gry)

Ustawienie Co robi
Tryb gry Na serwer - jedna gra na członka dziennie na tym serwerze (możesz zagrać ponownie na innym serwerze). Wspólny - jedna globalna gra na członka dziennie, w stylu NYT, wspólna dla każdego serwera w trybie wspólnym.
Kanał dziennego podsumowania Kanał dla codziennych wpisów poniżej. Zostaw wyłączony, aby wyłączyć je wszystkie.
Publikuj codzienne podsumowanie Codziennie po resecie publikuje wczorajsze wyniki: ilu grało, ilu rozwiązało i kto był najszybszy.
Dołącz siatki wszystkich jako obraz Podsumowanie zawiera wygenerowany kolaż - kolorowa siatka i wynik każdego gracza obok siebie, jak w oficjalnym podsumowaniu. Najszybsi najpierw (pokazanych do 25 siatek).
Ogłaszaj nowe słowo przy resecie Gdy słowo resetuje się o północy UTC, publikuje krótkie przypomnienie, że dostępne jest nowe Wordle.
Oznacz w przypomnieniu Kto jest wspominany w przypomnieniu o resecie: nikt, wczorajsza trójka najlepszych albo wszyscy, którzy grali wczoraj - przydatne, by nikt nie przerwał serii.
Publiczny postęp na żywo Pokazuje osadzenie z postępem na żywo, gdy członek gra. Domyślnie włączone.
Tryb treningowy Pozwala członkom grać w nieograniczoną liczbę gier treningowych przez /wordle practice - losowe słowa, które nigdy nie wpływają na statystyki, serie ani XP. Domyślnie wyłączone.
XP za rozwiązanie Przyznaje XP z Poziomów, gdy członek odgadnie słowo - awanse, graf nagród i statroles działają normalnie. Wymaga funkcji Poziomy; ustaw 0, aby wyłączyć.

🌍 Wordle mówi językiem swojego słowa

Wszystko wokół słowa podąża za językiem samego słowa, nie tylko ono samo: gra, jej przyciski, okno zgadywania, /wordle stats, ranking, osadzenie z postępem na żywo, dzienne podsumowanie i przypomnienie o resecie. Język wynika z własnego ustawienia języka gry, jeśli jest ustawione, a w przeciwnym razie z języka Discord serwera.

Opisy komend /wordle mają wersję francuską, pokazywaną członkom, których klient Discord jest ustawiony na francuski.

Wiersze Logów serwera pozostają po angielsku, jak w każdej innej funkcji - log czyta personel, nie gracze.

Warto wiedzieć

  • Odpowiedzi są sprawdzane względem dużego angielskiego słownika (~21 tys. pięcioliterowych słów) - losowe zbitki liter są odrzucane, ale mało znane, a prawdziwe słowa są akceptowane.
  • Odpowiedź nigdy nie opuszcza serwera, dopóki twoja gra się nie skończy, więc nie ma czego „podglądać".
  • Serie podlegają regule NYT: przegrana w dzisiejszej grze resetuje serię; niegranie utrzymuje wczorajszą serię do końca dnia.
  • Graf nagród Poziomów ma wyzwalacz Wordle rozwiązane - reaguj na rozwiązania, stosując warunki dotyczące liczby prób i serii (np. nadaj rolę za rozwiązanie w 3 próbach lub mniej albo wyślij wiadomość prywatną przy 7-dniowej serii). Zobacz Graf nagród.

🕹️ Minigry

Obok Wordle działa pięć szybkich gier. Mają ten sam schemat: każdą włączasz osobno, możesz ograniczyć ją do wybranych kanałów, nadać jej odstęp i opcjonalnie nagrodzić zwycięzcę XP.

Gra Komenda Co się dzieje
🪢 Wisielec /hangman Bot wybiera słowo i pokazuje jego kategorię. Zgadujesz litery z listy rozwijanej; każda błędna litera dorysowuje kolejną linię.
✊ Kamień, papier, nożyce /rps Jedna runda przeciwko botowi, rozstrzygana natychmiast - albo pojedynek: członek, którego wyzwiesz, dostaje przyciski, a wynik liczy się dla was obu.
❓ Quiz /trivia Pytanie z czterema przyciskami. Każdy może spróbować, ale każdy członek ma jedną próbę, a wygrywa pierwsza poprawna odpowiedź.
🎱 Magiczna kula 8 /8ball Zadaj pytanie i dostań tajemniczą odpowiedź. Bez zwycięzcy - sama zabawa.
💘 Kalkulator miłości /love Zgodność dwóch członków w procentach. Bez zwycięzcy.
🎰 Bingo /bingo start Wspólna gra z 75 kulami. Członkowie dołączają przyciskiem i dostają prywatną kartę; bot wywołuje numery w regularnych odstępach, aż ktoś skompletuje linię.

⚙️ Ustawienia minigier

Ustawienie Co robi
Dozwolone kanały Puste oznacza, że gra działa wszędzie. Wybierz kanały, aby ją ograniczyć - przydatne, by zająć kanał do spamowania botem, a resztę zostawić w ciszy.
Odstęp (sekundy) Jak długo członek czeka między dwiema rundami tej gry. 0 wyłącza oczekiwanie.
XP za wygraną XP przyznawane zwycięzcy w normalnym potoku Poziomów (awanse, statroles i graf nagród działają). Wymaga funkcji Poziomy.
Dozwolone błędy (Wisielec) Ile błędnych liter, zanim gra zostanie przegrana, od 3 do 10.
Czas na odpowiedź (sekundy) (Quiz) Jak długo pytanie pozostaje otwarte, zanim odpowiedź zostanie ujawniona.
Zezwól na pojedynki między członkami (Kamień, papier, nożyce) Gdy wyłączone, gra toczy się tylko przeciwko botowi.
Okno dołączania (sekundy) (Bingo) Jak długo członkowie mogą dołączać, zanim padnie pierwszy numer.
Sekundy między losowaniami (Bingo) Jak często losowany jest nowy numer.
Maksimum graczy (Bingo) Ile kart można rozdać w jednej grze.
Dziennik aktywności Co ta gra wysyła do Logów serwera: nigdy, tylko wygrane albo każda runda. Ustawiane dla każdej gry - patrz niżej.

Magiczna kula 8 i kalkulator miłości nie mają zwycięzcy, więc są liczone jako rozegrania, ale nigdy nie dają odsetka wygranych. Wynik miłości jest też stały dla danej pary - ponowne zapytanie go nie zmienia, co odbiera sens ponownemu losowaniu.

⏳ Gry mówią, kiedy się kończą

Pojedynek w kamień, papier, nożyce pokazuje „Expires in 10 minutes" na wyzwaniu; gra w wisielca pokazuje pole „Ends", czyli względny znacznik czasu, który odlicza w trakcie patrzenia. Gdy czas się skończy, plansza zdejmuje swoje przyciski - pojedynek mówi, kto nie zagrał, wisielec ujawnia słowo. Nikt nie klika w grę, która już umarła.


📝 Wybór tego, co trafia do logu

Każda gra sama decyduje, co wysyła do kategorii engagement w Logach serwera.

Ustawienie Co trafia do logu
Nigdy Nic z tej gry.
Tylko wygrane Jeden wiersz na wygraną - domyślne dla pięciu gier, które mają zwycięzcę.
Każda runda Wygrane, przegrane, remisy i rundy bez zwycięzcy.

Dlaczego to ustawienie jest osobne dla każdej gry, a nie jeden przełącznik dla wszystkich: /rps na ruchliwym kanale odpala się co kilka sekund, a Wordle raz dziennie na członka. Każda runda w Wordle to czytelny dzienny przegląd; to samo ustawienie w kamień, papier, nożyce zasypie resztę twojego logu aktywności. Włączenie go dla jednej gry i wyłączenie dla innej to cała idea.

Magiczna kula 8 i kalkulator miłości oferują tylko nigdy albo każdą rundę, bo nigdy nie dają wygranej - „tylko wygrane" byłoby dla nich po cichu „nigdy".

Kilka rzeczy pokazuje tylko każda runda:

  • Przegrane w wisielca, ze słowem, które pokonało członka.
  • Pojedynki RPS zakończone remisem - jeden wiersz z nazwiskami obu graczy i obu ruchami, a nie po jednym na gracza.
  • Gry Wordle, w których skończyły się próby, jako wiersz Wordle failed.
  • Bingo, które nikt nie wygrał, niezależnie od tego, czy gra została anulowana z braku graczy, czy skończyły się numery.

Istniejące serwery zachowują dotychczasowe zachowanie: tylko wygrane w Wordle, Wisielcu, RPS, Quizie i Bingo, nic w magicznej kuli 8 i kalkulatorze miłości. Nic się nie zmienia, dopóki nie otworzysz tego ustawienia.

Ustawienie decyduje, co gra oferuje logowi - Logi serwera nadal muszą być włączone z włączoną kategorią engagement, aby cokolwiek zostało opublikowane. Strona Gry ostrzega cię, gdy tak nie jest.


📊 Co trafia do Insights

Każda gra zasila kartę Gry w Insights serwera:

  • Rozegrane rundy, odsetek wygranych, unikalni gracze i grali w ciągu ostatnich 7 dni, dla każdej gry.
  • 30-dniowa krzywa rund na dzień.
  • Dla samego Wordle: odsetek rozwiązań, średnia liczba prób w rozwiązanych grach i rozkład prób.

Kilka rzeczy wartych uwagi o sposobie liczenia tych liczb:

  • Gra Wordle liczy się jako rozegrana dopiero po jej zakończeniu. Ktoś będący w trakcie zgadywania jest raportowany osobno, a nie liczony jako przegrana, i są to te same liczby, które członek widzi w /wordle stats.
  • Remisy i gry bez wyniku nie wchodzą do odsetka wygranych. Remis w kamień, papier, nożyce nie jest przegraną, a odpowiedź magicznej kuli 8 w ogóle nie ma zwycięzcy.
  • Unikalni gracze to liczba osób, a nie gier - ktoś, kto gra w trzy różne gry, jest liczony raz.

🎰 Jak działa Bingo

/bingo start publikuje planszę na kanale. Członkowie klikają Join, aby dostać prywatną kartę - nikt nie widzi cudzej. Gdy okno dołączania się zamknie, bot wywołuje numer co kilka sekund i edytuje planszę; pierwszy członek, który skompletuje wiersz, kolumnę lub przekątną, wygrywa. Wolne pole pośrodku zawsze liczy się jako zaznaczone.

My card ponownie otwiera twoją kartę w dowolnej chwili, prywatnie, z przekreślonymi wywołanymi numerami.

/bingo stop kończy grę. Zatrzymać ją może tylko członek, który ją rozpoczął, albo ktoś z uprawnieniem Manage Server.

Losowanie i sprawdzanie wygranej odbywają się po stronie panelu, a nie w bocie. Wynikają z tego dwie rzeczy: restart bota w trakcie gry niczego nie traci, a dwie karty, które kompletują się na tym samym numerze, nie mogą obie wygrać - rozstrzygane są w jednym przebiegu, najstarsza karta najpierw.

Gra, do której nikt nie dołączył, jest anulowana zamiast wywoływać numery w pustym pokoju, a sesja pozostawiona w zawieszeniu jest zamykana automatycznie po godzinie.


🔗 Współpracuje z

  • Poziomy - wyzwalacz Wygrana w minigrze odpala się, gdy członek wygra dowolną minigrę, i przekazuje, która to była gra. Przyznaj XP, nadaj rolę lub wyślij wiadomość prywatną.
  • XP za wygraną przechodzi przez pełny potok poziomów, więc wiadomości o awansie i statroles zachowują się dokładnie tak jak przy wiadomości na czacie.
  • Statroles - metryka wygrane gry liczy razem wygrane w minigrach i rozwiązania Wordle i jest sprawdzana w chwili wygranej członka. Ustaw rolę przy 50 wygranych, a trafi do niego razem z wygraną, która na nią zasłużyła.
  • Logi serwera - gry raportują do kategorii engagement, a każda gra wybiera, co raportuje: nigdy, tylko wygrane albo każda runda - zobacz Wybór tego, co trafia do logu powyżej.
  • Insights serwera - karta Gry, opisana powyżej.

✅ Uprawnienia

Bot potrzebuje View Channel, Send Messages i Embed Links wszędzie tam, gdzie gra się w gry. Żadna gra sama nikogo nie moderuje.

Potrzebuje też Manage Roles wtedy - i tylko wtedy - gdy używasz statrole wygrane gry albo akcji grafu nagród, która nadaje rolę za wygraną. Własna rola bota musi stać powyżej każdej roli, którą nadaje.