Wiki / Core Features / Spellen

Spellen

Bijgewerkt door Maxime_48 · 1 uur geleden · Weergaven: 114

Talen: English Français Deutsch Español Português (Brasil) Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский 日本語 한국어 中文

Een groeiend centrum met community-spellen voor je server. Elk spel is afzonderlijk aan en uit te zetten met eigen instellingen, allemaal vanaf de speciale pagina Spellen in je serverpaneel.

Wordle is het hoofdspel; een reeks snelle minispellen staat ernaast.

De pagina Spellen met elk minispel en zijn aan/uit-schakelaar, met Wordle bovenaan ingeschakeld


🎮 Het centrum inschakelen

  1. Open in je serverpaneel Functies en schakel Spellen in.
  2. Open de pagina Spellen (dashboardsnelkoppeling of Functies → Beheren).
  3. Zet de spellen aan die je wilt en configureer ze stuk voor stuk.

Als het centrum is uitgeschakeld, melden spelcommando's netjes aan leden dat het uit staat; de instellingen blijven bewaard.


🟩 Wordle

Eén woord van vijf letters per dag, hetzelfde voor iedereen, op elke server, dat om middernacht UTC wordt vernieuwd. Zes pogingen, klassieke kleuren:

  • 🟩 letter op de juiste plek
  • 🟨 letter in het woord, verkeerde plek
  • ⬛ letter zit niet in het woord

Spelen

  • /wordle play - je privéspel (niemand ziet je rooster). Typ je gissingen via de knop Guess; de letters die je hebt gebruikt staan samengevat onder het rooster.
  • Play in window - waar beschikbaar opent dit Wordle als ingebouwde Discord-Activity: een volledig venster met het rooster en het toetsenbord, direct in Discord.
  • Terwijl je speelt, vult een optionele embed met live voortgang zich in het kanaal in realtime - alleen je spoilervrije kleurenrooster, nooit je letters - net als in de officiële Wordle.
  • Als je klaar bent, klik je op Share result om je spoilervrije emoji-rooster in het kanaal te plaatsen.
  • /wordle stats - gespeelde spellen, winstpercentage, huidige en maximale reeks, verdeling van het aantal pogingen.
  • /wordle leaderboard - de beste oplossers van de server.
  • /wordle practice - oefenspellen: een willekeurig woord, zoveel spellen als je wilt. Buiten de statistieken: geen stats, reeksen of XP - perfect om op te warmen zonder je reeks te riskeren. (Vereist de schakelaar Oefenmodus hieronder.)

Instellingen (pagina Spellen)

Instelling Wat het doet
Speelmodus Per server - één spel per lid per dag op deze server (je kunt op een andere server opnieuw spelen). Gedeeld - één globaal spel per lid per dag, zoals bij NYT, gemeenschappelijk voor elke server in gedeelde modus.
Kanaal voor dagelijkse samenvatting Het kanaal voor de dagelijkse berichten hieronder. Laat uit om ze allemaal uit te schakelen.
Dagelijkse samenvatting plaatsen Plaatst elke dag na de reset de resultaten van gisteren: hoeveel mensen speelden, hoeveel het oplosten en de snelste oplossers.
Ieders rooster als afbeelding bijvoegen De samenvatting bevat een gegenereerde collage: het gekleurde rooster en de score van elke speler naast elkaar, zoals in de officiële samenvatting. De snelste oplossers eerst (maximaal 25 roosters getoond).
Nieuw woord aankondigen bij reset Wanneer het woord om middernacht UTC wordt vernieuwd, plaatst dit een korte herinnering dat er een nieuwe Wordle beschikbaar is.
Vermelden in de herinnering Wie in de resetherinnering wordt vermeld: niemand, de top 3 oplossers van gisteren, of iedereen die gisteren speelde - handig zodat niemand zijn reeks verbreekt.
Openbare live voortgang Toont de embed met live voortgang terwijl een lid speelt. Standaard aan.
Oefenmodus Laat leden onbeperkt oefenspellen spelen met /wordle practice: willekeurige woorden die nooit stats, reeksen of XP raken. Standaard uit.
XP bij oplossen Kent Leveling-XP toe wanneer een lid het woord vindt: level-ups, beloningsgrafiek en statroles zijn allemaal van toepassing. Vereist de functie Leveling; zet op 0 om uit te schakelen.

🌍 Wordle spreekt de taal van zijn woord

Alles rond het woord volgt de taal van het woord zelf, niet alleen het woord: het spel, de knoppen, het gissingsvenster, /wordle stats, de ranglijst, de embed met live voortgang, de dagelijkse samenvatting en de resetherinnering. De taal volgt de eigen taalinstelling van het spel als die is ingesteld, anders de Discord-taal van de server.

De eigen commandobeschrijvingen van /wordle hebben een Franse versie, die wordt getoond aan leden bij wie de Discord-client op Frans staat.

Regels in Serverlogs blijven in het Engels, net als bij elke andere functie: het log wordt door de staf gelezen, niet door spelers.

Goed om te weten

  • Gissingen worden gecontroleerd aan de hand van een groot Engels woordenboek (~21.000 woorden van vijf letters): willekeurige lettercombinaties worden afgewezen, maar obscure maar echte woorden worden geaccepteerd.
  • Het antwoord verlaat de server nooit totdat je spel voorbij is, dus er valt niets te "inspecteren".
  • Reeksen volgen de NYT-regel: als je het spel van vandaag verliest, wordt je reeks gereset; als je niet speelt, blijft die van gisteren in leven tot de dag voorbij is.
  • De beloningsgrafiek van Leveling heeft een trigger Wordle solved: reageer op oplossingen met voorwaarden voor het aantal pogingen en de reeks (bijvoorbeeld een rol geven voor oplossen in 3 pogingen of minder, of een DM bij een reeks van 7 dagen). Zie /nl/wiki/core-features/leveling-xp/reward-graph.

🕹️ De minispellen

Vijf snelle spellen staan naast Wordle. Ze hebben dezelfde opzet: schakel elk spel apart in, beperk het eventueel tot bepaalde kanalen, geef het een wachttijd en beloon de winnaar eventueel met XP.

Spel Commando Wat er gebeurt
🪢 Galgje /hangman De bot kiest een woord en toont de categorie. Je raadt letters via een keuzelijst; elke foute letter tekent een streep meer.
✊ Steen, papier, schaar /rps Eén ronde tegen de bot, direct beslist - of een duel: het lid dat je uitdaagt krijgt knoppen en het resultaat telt voor jullie allebei.
❓ Quiz /trivia Een vraag met vier knoppen. Iedereen kan het proberen, maar elk lid krijgt één poging, en het eerste juiste antwoord wint.
🎱 Magische 8-bal /8ball Stel een vraag, krijg een cryptisch antwoord. Geen winnaar - gewoon plezier.
💘 Liefdesmeter /love Compatibiliteit tussen twee leden, als percentage. Geen winnaar.
🎰 Bingo /bingo start Een gedeeld spel met 75 ballen. Leden doen mee met een knop en krijgen een privékaart; de bot roept op een timer nummers uit totdat iemand een lijn heeft.

⚙️ Instellingen van minispellen

Instelling Wat het doet
Toegestane kanalen Leeg betekent dat het spel overal werkt. Kies kanalen om het te beperken - handig om een kanaal voor botspam druk te houden en de rest rustig.
Wachttijd Hoe lang een lid moet wachten tussen twee rondes van dat spel. 0 verwijdert de wachttijd.
XP bij winst XP voor de winnaar, via de normale Leveling-pijplijn (level-ups, statroles en beloningsgrafiek worden allemaal geactiveerd). Vereist de functie Leveling.
Toegestane fouten (Galgje) Hoeveel foute letters voordat het spel verloren is, van 3 tot 10.
Antwoordtijd (Quiz) Hoe lang de vraag open blijft voordat het antwoord wordt getoond.
Duels tussen leden toestaan (Steen, papier, schaar) Als dit uit staat, wordt het spel alleen tegen de bot gespeeld.
Aanmeldvenster (Bingo) Hoe lang leden kunnen meedoen voordat het eerste nummer wordt geroepen.
Seconden tussen trekkingen (Bingo) Hoe vaak een nieuw nummer wordt getrokken.
Maximum spelers (Bingo) Hoeveel kaarten er in één spel kunnen worden uitgedeeld.
Betrokkenheidslogboek Wat dit spel naar Serverlogs stuurt: nooit, alleen overwinningen of elke ronde. Per spel in te stellen - zie hieronder.

De 8-bal en de liefdesmeter hebben geen winnaar, dus ze worden geteld als gespeelde rondes maar leveren nooit een winstpercentage op. De liefdesscore is ook stabiel voor een bepaald paar: nogmaals vragen verandert niets, waardoor opnieuw gooien zinloos is.

⏳ Spellen zeggen wanneer ze eindigen

Een duel van Steen, papier, schaar toont "Expires in 10 minutes" bij de uitdaging; een galgjespel toont een veld "Ends", een relatieve tijdstempel die blijft aftellen terwijl je ernaar kijkt. Wanneer de tijd om is, haalt het bord zijn knoppen weg: het duel zegt wie niet heeft gespeeld, galgje onthult het woord. Niemand klikt op een spel dat al is afgelopen.


📝 Kiezen wat in het log terechtkomt

Elk spel bepaalt zelf wat het naar de categorie engagement van Serverlogs stuurt.

Instelling Wat in het log terechtkomt
Nooit Helemaal niets van dit spel.
Alleen overwinningen Eén regel per overwinning - de standaard voor de vijf spellen die een winnaar hebben.
Elke ronde Overwinningen, verliezen, gelijkspellen en rondes zonder winnaar.

Waarom dit per spel is en niet één schakelaar voor allemaal: een /rps in een druk kanaal wordt om de paar seconden geactiveerd, terwijl een Wordle één keer per dag per lid wordt gespeeld. Elke ronde bij Wordle is een leesbaar dagoverzicht; dezelfde instelling bij steen-papier-schaar begraaft de rest van je engagementlog. Het voor het ene spel aan- en voor het andere uitzetten is precies de bedoeling.

De 8-bal en de liefdesmeter bieden alleen nooit of elke ronde, omdat ze nooit een overwinning opleveren: "alleen overwinningen" zou voor hen een stil "nooit" zijn.

Een paar dingen zie je alleen bij elke ronde:

  • Verliezen bij galgje, met het woord dat het lid versloeg.
  • RPS-duels die in gelijkspel eindigen - één regel met beide spelers en beide zetten, niet één regel per speler.
  • Wordle-spellen waarbij de pogingen op waren, als een regel Wordle failed.
  • Bingo's die niemand won, of het spel nu werd geannuleerd wegens te weinig spelers of de nummers op waren.

Bestaande servers behouden het gedrag dat ze hadden: alleen overwinningen bij Wordle, Galgje, RPS, Quiz en Bingo, niets bij de 8-bal en de liefdesmeter. Er verandert niets totdat je de instelling opent.

De instelling bepaalt wat een spel aan het log aanbiedt - Serverlogs moet nog steeds zijn ingeschakeld met de categorie engagement aan om iets te laten plaatsen. De pagina Spellen waarschuwt je als dat niet zo is.


📊 Wat in Insights terechtkomt

Elk spel voedt het tabblad Spellen van je serverinzichten:

  • Gespeelde rondes, winstpercentage, unieke spelers en gespeeld in de afgelopen 7 dagen, per spel.
  • Een 30-dagencurve van rondes per dag.
  • Specifiek voor Wordle: oplospercentage, gemiddeld aantal pogingen bij opgeloste spellen en de verdeling van pogingen.

Een paar dingen die goed zijn om te weten over hoe die cijfers worden geteld:

  • Een Wordle-spel telt pas als gespeeld zodra het is afgerond. Iemand die nog midden in het raden zit, wordt apart gemeld in plaats van als verlies geteld, en dit zijn dezelfde cijfers die een lid ziet in /wordle stats.
  • Gelijkspellen en spellen zonder uitkomst blijven buiten het winstpercentage. Een gelijkspel bij steen-papier-schaar is geen verlies, en een antwoord van de 8-bal heeft helemaal geen winnaar.
  • Unieke spelers telt mensen, niet spellen: iemand die drie verschillende spellen speelt, wordt één keer geteld.

🎰 Hoe Bingo werkt

/bingo start plaatst een bord in het kanaal. Leden klikken op Join om een privékaart te krijgen - niemand ziet die van een ander. Zodra het aanmeldvenster sluit, roept de bot om de paar seconden een nummer en bewerkt hij het bord; het eerste lid dat een rij, kolom of diagonaal compleet heeft, wint. Het vrije middelste vakje telt altijd als gemarkeerd.

My card opent je kaart op elk moment opnieuw, privé, met de uitgeroepen nummers doorgestreept.

/bingo stop beëindigt het spel. Alleen het lid dat het heeft gestart, of iemand met Manage Server, kan het stoppen.

De trekking en de winstcontrole gebeuren aan de kant van het paneel, niet in de bot. Daaruit volgen twee dingen: een herstart van de bot midden in een spel kost niets, en twee kaarten die op hetzelfde nummer compleet raken, kunnen niet allebei winnen - ze worden in één keer beslist, oudste kaart eerst.

Een spel waaraan niemand meedoet, wordt geannuleerd in plaats van nummers uit te roepen in een lege ruimte, en een sessie die blijft hangen, wordt na een uur automatisch gesloten.


🔗 Werkt samen met

  • Leveling - de trigger Mini-game won wordt geactiveerd wanneer een lid een minispel wint, met de vermelding om welk spel het ging. Geef XP, een rol, of stuur een DM.
  • XP bij winst gaat door de volledige Leveling-pijplijn, dus level-upberichten en statroles gedragen zich precies zoals bij een chatbericht.
  • Statroles - de metriek games won telt overwinningen bij minispellen en opgeloste Wordles samen, en wordt gecontroleerd op het moment dat een lid wint. Stel een rol in bij 50 overwinningen en die komt met de overwinning die hem verdiende.
  • Serverlogs - spellen rapporteren aan de categorie engagement, en elk spel kiest wat het rapporteert: nooit, alleen overwinningen of elke ronde - zie Kiezen wat in het log terechtkomt hierboven.
  • Serverinzichten - het tabblad Spellen, hierboven beschreven.

✅ Rechten

De bot heeft View Channel, Send Messages en Embed Links nodig overal waar de spellen worden gespeeld. Geen enkel spel modereert zelf iemand.

Hij heeft ook Manage Roles nodig als - en alleen als - je een statrole voor games won gebruikt of een actie in de beloningsgrafiek die bij een overwinning een rol toekent. De eigen rol van de bot moet boven elke rol staan die hij toekent.