Смена бота уровней обычно означает, что сообществу приходится объявлять, что все снова на уровне 0. Но этого можно избежать. Откройте в панели Уровни → Импорт и перенесите XP ваших участников - напрямую из MEE6 или из JSON-экспорта любого другого бота уровней.
Ничего не записывается, пока вы не увидели предпросмотр и не подтвердили его.
Переходите именно с MEE6? Переход с MEE6 на YAWBDB описывает весь переезд, а не только экран импорта.

- Выберите источник: MEE6 или файл JSON.
- Введите ID сервера Discord в MEE6.
- Предпросмотр показывает, что будет импортировано. Ничего не записывается, пока вы не подтвердите.
📥 Импорт из MEE6
Выберите MEE6, введите ID сервера Discord (ваш уже подставлен) и нажмите Предпросмотр.
Таблица лидеров MEE6 должна быть публичной. В панели MEE6 включите «Make my server's leaderboard public». Без этого MEE6 отказывается отдавать данные, и импорт останавливается с объяснением, а не с молчаливым половинчатым результатом.
Можно импортировать с другого сервера, не того, который вы настраиваете - просто вставьте ID того сервера. Полезно, если вы объединяете два сообщества.
Предпросмотр показывает, сколько участников найдено, у скольких из них здесь уже есть XP, и образец верхней части таблицы лидеров.
📄 Импорт из файла JSON
Публичный API Amari закрыт, а у большинства других ботов уровней его никогда не было - поэтому второй путь - файл. Выберите Файл JSON и загрузите экспорт.
Парсер намеренно снисходителен. Он принимает:
- простой массив JSON с участниками,
- объект с массивом
players(сырой ответ MEE6 подходит как есть), - объект с массивом
data(формат, который использовал Amari - XP в виде строки допустим), - и обычные псевдонимы полей:
id/user_id/discord_idиxp/exp/experience.
Чтобы запись была пригодна, ей нужны всего две вещи: ID пользователя Discord и количество XP. Записи, в которых нет одного из них, пропускаются, а не ломают весь файл.
Если в файле есть и награды за роли (role_rewards или rewards), они тоже подхватываются.
Круговой путь встроен: ↓ Экспорт JSON в разделе Уровни → Таблица лидеров создаёт файл ровно такого формата, включая массив
players. Экспортируйте с одного сервера, импортируйте в другой - или храните как резервную копию, которую можно сразу вернуть. См. Карточка ранга и публичная таблица лидеров.
📐 Кривая уровней - единственное решение, которое стоит прочитать
Два бота могут хранить одно и то же XP и всё равно показывать разные уровни, потому что уровень - это просто поиск по кривой, а у разных ботов кривые не одинаковы.
MEE6 берёт 5·l² + 50·l + 100 XP за выход с уровня l. Формула YAWBDB имеет ту же форму, но индексируется по уровню, который достигается. Практическое следствие: импорт XP из MEE6 на наш пресет по умолчанию опускает каждого участника ровно на один уровень. Их XP не затронут и корректен - он просто соответствует ступени ниже.
Поэтому предпросмотр измеряет это на ваших реальных данных и прямо сообщает, например: «412 из 900 участников, которых мы смогли сравнить, сменят здесь уровень - до 1 уровня ниже.»
Затем вы выбираете:
- Оставить вашу кривую - XP импортируется точно, уровни пересчитываются по вашей формуле. Участники видят, что число уменьшилось на единицу.
- Использовать кривую источника - YAWBDB переключает формулу этого сервера на пользовательский пресет a = 5, b = 40, c = 55, который воспроизводит кривую MEE6 с точностью до XP. Все сохраняют тот уровень, который у них был.
Принятие кривой - это настройка для всего сервера, поэтому она также пересчитывает уровень участников, которые были здесь ещё до импорта. Их XP никогда не изменяется - меняется только уровень, которому оно соответствует. Это сделано намеренно: оставить половину таблицы лидеров на старой формуле выглядело бы как ошибка.
Если ваш сервер уже использует кривую, идентичную кривой MEE6, вопрос вообще не задаётся.
⚙️ Участники, у которых здесь уже есть XP
Выберите, что происходит при совпадении:
| Параметр | Что делает |
|---|---|
| Оставить больший опыт | Импортирует, только если в источнике больше. Самый безопасный вариант и вариант по умолчанию. |
| Заменить импортированным опытом | Источник побеждает, даже если там меньше. |
| Не трогать их | Импортируются только участники, у которых здесь вообще нет XP. |
Участники, которые есть в импорте, но никогда здесь не писали, не подвержены убыванию XP, пока не станут по-настоящему активными - импорт не запускает отсчёт убывания.
🎖️ Награды за роли
Если источник предоставляет награды за роли, их можно импортировать одновременно. Каждая добавляется в ваш граф наград как пара «достигнут уровень → назначить роль».
Существующие пути проверяются заранее, поэтому повторный запуск импорта не накладывает дублирующие ветки на ваш холст. Если в вашем графе наград достигнут предел числа узлов, импорт заполняет, сколько может, и сообщает, сколько было добавлено из скольких найденных.
🔕 Чего импорт не делает
Импорт - это миграция данных, а не живое событие:
- никакие сообщения о повышении уровня не отправляются, сколько бы уровней ни получил участник,
- никакие награды не срабатывают задним числом - граф не проигрывается заново по импортированной истории,
- импортированные награды за роли действуют начиная со следующего уровня, который достигнет участник.
Это сделано намеренно. Объявление тысяч повышений уровня сразу засорило бы сервер, а задним числом выдавать роли всей таблице лидеров - это редко то, что вам действительно нужно.
⏳ Пока идёт импорт
Большие таблицы лидеров импортируются в фоне. На странице показывается полоса прогресса, и её можно закрыть - импорт продолжается, а прогресс по-прежнему будет там, когда вы вернётесь.
Когда он завершается, вы получаете разбивку: участники добавлены, обновлены, пропущены и импортированные награды за роли.
На сервере одновременно может идти только один импорт.
👍 Рекомендуемый порядок
- Сначала настройте Leveling (скорость XP, задержка, канал повышения уровня).
- Запустите Предпросмотр и прочитайте сравнение кривых.
- Решите вопрос с кривой до импорта - если изменить её потом, уровень каждого участника сдвинется снова.
- Выполните импорт, затем проверьте Уровни → Таблица лидеров.
- Добавьте или скорректируйте награды в графе наград.