Растущий центр игр сообщества для вашего сервера. Каждая игра включается отдельно и имеет собственные настройки - всё на специальной странице Игры в панели вашего сервера.
Wordle - главная игра; рядом с ним находится набор быстрых мини-игр.

🎮 Включение центра игр
- В панели сервера откройте Функции и включите Games.
- Откройте страницу Игры (ярлык на дашборде или Функции → Управление).
- Включите нужные игры и настройте каждую.
Если центр игр выключен, команды игр вежливо сообщают участникам, что он отключён - настройки сохраняются.
🟩 Wordle
Одно слово из пяти букв в день, одно для всех, на всех серверах, сбрасывается в полночь UTC. Шесть попыток, классические цвета:
- 🟩 буква на своём месте
- 🟨 буква есть в слове, но не на своём месте
- ⬛ буквы в слове нет
Игра
/wordle play- ваша приватная игра (никто не видит вашу сетку). Варианты вводятся через кнопку Guess, использованные буквы показываются под сеткой.- Play in window - где доступно, открывает Wordle как встроенную Activity Discord: полноценное окно с сеткой и клавиатурой прямо в Discord.
- Пока вы играете, необязательный эмбед с прогрессом в реальном времени заполняется в канале на лету - только ваша цветная сетка без спойлеров, никогда не ваши буквы - так же, как в официальном Wordle.
- Когда вы закончите, нажмите Share result, чтобы опубликовать в канале вашу сетку из эмодзи без спойлеров.
/wordle stats- сыгранные игры, доля побед, текущая и максимальная серия, распределение попыток./wordle leaderboard- лучшие отгадчики сервера./wordle practice- тренировочные игры: случайное слово, сколько угодно партий. Не идёт в зачёт - никакой статистики, серий или XP - идеально, чтобы размяться, не рискуя своей серией. (Требуется переключатель Режим тренировки ниже.)
Настройки (страница «Игры»)
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Режим игры | На сервер - одна игра на участника в день на этом сервере (на другом сервере можно сыграть снова). Общий - одна глобальная игра на участника в день, как в NYT, общая для всех серверов в общем режиме. |
| Канал ежедневного отчёта | Канал для ежедневных публикаций ниже. Оставьте выключенным, чтобы отключить их все. |
| Публиковать ежедневный итог | Каждый день после сброса публикует вчерашние результаты: сколько играло, сколько отгадало и самые быстрые отгадчики. |
| Прикреплять сетки всех игроков картинкой | В итог включается сгенерированный коллаж - цветная сетка и результат каждого игрока рядом, как в официальном итоге. Сначала самые быстрые отгадчики (показывается до 25 сеток). |
| Объявлять новое слово при сбросе | Когда слово сбрасывается в полночь UTC, публикует короткое напоминание, что доступен новый Wordle. |
| Упоминать в напоминании | Кого упоминать в напоминании о сбросе: никого, вчерашнюю тройку лучших отгадчиков или всех, кто играл вчера - удобно, чтобы никто не прервал свою серию. |
| Публичный прогресс в реальном времени | Показывает эмбед с прогрессом, пока участник играет. По умолчанию включено. |
| Режим тренировки | Позволяет участникам играть в неограниченное число тренировочных игр с /wordle practice - случайные слова, которые никогда не затрагивают статистику, серии или XP. По умолчанию выключено. |
| XP за отгадку | Начисляет XP Leveling, когда участник находит слово - повышения уровня, граф наград и statroles работают как обычно. Требуется функция Leveling; 0 отключает. |
🌍 Wordle говорит на языке своего слова
Всё вокруг слова следует языку самого слова, а не только слово: игра, её кнопки, окно ввода, /wordle stats, таблица лидеров, эмбед с прогрессом, ежедневный итог и напоминание о сбросе. Язык определяется собственной языковой настройкой игры, если она задана, а иначе языком Discord сервера.
У описаний команды /wordle есть французская версия, которая показывается участникам, чей клиент Discord настроен на французский.
Строки логов сервера остаются на английском, как и для любой другой функции - лог читает персонал, а не игроки.
Полезно знать
- Варианты проверяются по большому английскому словарю (~21 тыс. слов из пяти букв) - случайный набор букв отклоняется, но малоизвестные, но существующие слова принимаются.
- Ответ никогда не покидает сервер, пока ваша игра не закончена, так что «подсмотреть» нечего.
- Серии следуют правилу NYT: проигрыш сегодняшней игры сбрасывает серию; если не играть, вчерашняя серия сохраняется до конца дня.
- У графа наград Leveling есть триггер Wordle решён - реагируйте на отгаданные слова с условиями по числу попыток и серии (например, выдавайте роль за отгадку не более чем за 3 попытки или отправляйте личное сообщение при серии в 7 дней). См. /ru/wiki/core-features/leveling-xp/reward-graph.
🕹️ Мини-игры
Рядом с Wordle находятся пять быстрых игр. У них одинаковая схема: каждая включается отдельно, её можно ограничить определёнными каналами, задать задержку и при желании награждать победителя XP.
| Игра | Команда | Что происходит |
|---|---|---|
| 🪢 Виселица | /hangman |
Бот загадывает слово и показывает его категорию. Вы угадываете буквы из выпадающего списка; каждая неверная буква дорисовывает ещё одну линию. |
| ✊ Камень, ножницы, бумага | /rps |
Один раунд против бота, который решается мгновенно, - или дуэль: вызванный вами участник получает кнопки, и результат засчитывается вам обоим. |
| ❓ Викторина | /trivia |
Вопрос с четырьмя кнопками. Пробовать может каждый, но у каждого участника одна попытка, и побеждает первый, кто ответил верно. |
| 🎱 Магический шар | /8ball |
Задайте вопрос, получите загадочный ответ. Победителя нет - просто развлечение. |
| 💘 Калькулятор любви | /love |
Совместимость двух участников в процентах. Победителя нет. |
| 🎰 Бинго | /bingo start |
Общая игра на 75 шаров. Участники присоединяются кнопкой и получают приватную карточку; бот называет числа по таймеру, пока кто-то не завершит линию. |
⚙️ Настройки мини-игр
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Разрешённые каналы | Пусто означает, что игра работает везде. Выберите каналы, чтобы ограничить её, - полезно, чтобы занять канал для бот-спама и сохранить тишину в остальных. |
| Задержка | Сколько участник ждёт между двумя раундами этой игры. 0 убирает ожидание. |
| Опыт за победу | XP, начисляемый победителю через обычный конвейер Leveling (повышения уровня, statroles и граф наград срабатывают). Нужна функция Leveling. |
| Допустимо ошибок (Виселица) | Сколько неверных букв до проигрыша, от 3 до 10. |
| Время на ответ (Викторина) | Сколько времени вопрос остаётся открытым до раскрытия ответа. |
| Разрешить дуэли между участниками (Камень, ножницы, бумага) | Если выключено, игра идёт только против бота. |
| Окно входа (Бинго) | Сколько времени участники могут присоединяться до названия первого числа. |
| Секунд между розыгрышами (Бинго) | Как часто выпадает новое число. |
| Максимум игроков (Бинго) | Сколько карточек можно раздать за одну игру. |
| Журнал активности | Что эта игра отправляет в Логи сервера: никогда, только победы или каждый раунд. Настраивается для каждой игры - см. ниже. |
У магического шара и калькулятора любви нет победителя, поэтому они считаются как сыгранные, но никогда не дают доли побед. Результат калькулятора любви также стабилен для данной пары - повторный вопрос его никогда не меняет, что лишает смысла перебрасывание.
⏳ Игры сообщают, когда заканчиваются
У дуэли «Камень, ножницы, бумага» в вызове написано «Expires in 10 minutes»; в игре «Виселица» есть поле «Ends» - относительная метка времени, которая продолжает отсчитываться, пока вы на неё смотрите. Когда время истекает, у доски убираются кнопки - в дуэли сказано, кто не сыграл, а виселица раскрывает слово. Никто не нажимает на игру, которой уже нет.
📝 Выбор того, что попадает в лог
Каждая игра сама решает, что отправлять в категорию Вовлечённость логов сервера.
| Настройка | Что попадает в лог |
|---|---|
| Никогда | Ничего от этой игры. |
| Только победы | Одна строка за победу - значение по умолчанию для пяти игр, у которых есть победитель. |
| Каждый раунд | Победы, поражения, ничьи и раунды без победителя. |
Почему это настраивается для каждой игры, а не одним переключателем для всех: /rps в оживлённом канале срабатывает каждые несколько секунд, а Wordle - раз в день на участника. Каждый раунд в Wordle - это читаемая ежедневная сводка; та же настройка в «Камень, ножницы, бумага» похоронит остальной ваш лог активности. Включить её для одной игры и выключить для другой - в этом и смысл.
У магического шара и калькулятора любви есть только «никогда» и «каждый раунд», поскольку победы у них не бывает - «только победы» для них означало бы молчаливое «никогда».
Несколько вещей показывает только каждый раунд:
- Поражения в «Виселице» с указанием слова, которое победило участника.
- Дуэли «Камень, ножницы, бумага», закончившиеся вничью - одна строка с именами обоих игроков и обоими ходами, а не по строке на каждого.
- Игры Wordle, в которых закончились попытки, в виде строки Wordle failed.
- Бинго, в котором никто не выиграл, независимо от того, была ли игра отменена из-за нехватки игроков или в ней закончились числа.
Существующие серверы сохраняют прежнее поведение: только победы в Wordle, «Виселице», «Камень, ножницы, бумага», «Викторине» и «Бинго», ничего для магического шара и калькулятора любви. Ничего не меняется, пока вы не откроете настройку.
Настройка определяет, что игра предлагает логу, - чтобы что-то было опубликовано, Логи сервера всё равно должны быть включены с категорией Вовлечённость. Страница «Игры» предупреждает, когда это не так.
📊 Что попадает в Insights
Каждая игра пополняет вкладку Игры вашей статистики сервера (Insights):
- Сыгранные раунды, доля побед, уникальные игроки и играли за последние 7 дней по каждой игре.
- 30-дневная кривая раундов по дням.
- Только для Wordle: доля отгаданных, среднее число попыток в отгаданных играх и распределение попыток.
Несколько вещей, которые стоит знать о том, как считаются эти числа:
- Игра Wordle считается сыгранной, только когда она закончена. Тот, кто ещё в процессе угадывания, показывается отдельно, а не засчитывается как поражение, и это те же числа, которые участник видит в
/wordle stats. - Ничьи и игры без исхода не входят в долю побед. Ничья в «Камень, ножницы, бумага» - не поражение, а у ответа магического шара нет победителя вовсе.
- Уникальные игроки считают людей, а не игры - тот, кто играет в три разные игры, считается один раз.
🎰 Как работает Бинго
/bingo start публикует в канале доску. Участники нажимают Join, чтобы получить приватную карточку - чужие никто не видит. Когда окно входа закрывается, бот каждые несколько секунд называет число и редактирует доску; побеждает первый участник, завершивший строку, столбец или диагональ. Свободная центральная клетка всегда считается отмеченной.
My card в любой момент заново открывает вашу карточку приватно, с зачёркнутыми названными числами.
/bingo stop завершает игру. Остановить её может только участник, который её начал, или тот, у кого есть Manage Server.
Выпадение чисел и проверка победы происходят на стороне панели, а не в боте. Из этого следуют две вещи: перезапуск бота посреди игры ничего не теряет, а две карточки, завершившиеся на одном числе, не могут обе выиграть - они разрешаются за один проход, начиная с самой старой карточки.
Игра, к которой никто не присоединился, отменяется вместо того, чтобы называть числа в пустую комнату, а зависшая сессия автоматически закрывается через час.
🔗 Работает вместе с
- Leveling - триггер Победа в мини-игре срабатывает, когда участник выигрывает любую мини-игру, и передаёт, какая это была игра. Начисляйте XP, выдавайте роль или отправляйте личное сообщение.
- Опыт за победу проходит через весь конвейер Leveling, поэтому сообщения о повышении уровня и statroles ведут себя точно так же, как для сообщения в чате.
- Statroles - метрика games won считает вместе победы в мини-играх и отгаданные Wordle и проверяется в момент победы участника. Задайте роль на 50 победах, и она придёт вместе с победой, которая её заслужила.
- Логи сервера - игры сообщают в категорию Вовлечённость, и каждая игра выбирает, о чём сообщать: никогда, только победы или каждый раунд - см. выше Выбор того, что попадает в лог.
- Server Insights - вкладка «Игры», описанная выше.
✅ Права
Боту нужны View Channel, Send Messages и Embed Links везде, где проходят игры. Ни одна игра сама никого не модерирует.
Ему также нужно Manage Roles, если - и только если - вы используете statrole games won или действие графа наград, выдающее роль за победу. Собственная роль бота должна стоять выше любой роли, которую он выдаёт.