멤버들의 XP를 옮기고 모두의 레벨을 그대로 유지할 수 있어요. YAWBDB는 MEE6의 공개 API에서 MEE6 리더보드를 바로 가져와요. 내보내기 파일도, 수작업도 필요 없고, 커뮤니티를 레벨 0으로 되돌릴 필요도 없어요. 가져오기는 아무것도 기록하기 전에 찾은 내용을 미리 보여 주고, MEE6의 레벨 곡선을 채택해서 아무의 숫자도 바뀌지 않게 할 수도 있어요.
이 가이드에서는 두 봇의 실제 차이점, 아무것도 잃지 않고 이전하는 방법, 이전 후에 확인할 것을 다뤄요.

멤버들의 레벨을 잃게 되나요?
아니요. 가져오기는 MEE6가 저장한 그대로 모든 멤버의 총 XP를 가져와요. 바뀔 수 있는 것은 그 XP가 대응되는 레벨뿐이에요. 두 봇이 같은 공식을 쓰지 않기 때문인데, 가져오기는 한 행도 기록하기 전에 이에 대한 선택지를 줍니다.
이 세부 사항은 이해해 둘 가치가 있어요. 봇을 바꿀 때 사람들이 가장 많이 오해하는 부분이거든요.
- MEE6는 레벨
l에서 벗어나는 데5·l² + 50·l + 100XP가 들어요. - YAWBDB의 기본 공식도 형태는 같지만, 벗어나는 레벨이 아니라 도달하는 레벨을 기준으로 인덱싱돼요.
결과는 정확하고 예측할 수 있어요. MEE6 XP를 YAWBDB의 기본 공식으로 가져오면 모든 멤버의 레벨이 정확히 한 단계 내려가요. XP는 온전하고 정확하며, 레벨 20 멤버가 19로 표시될 뿐이에요.
그래서 미리보기는 실제 데이터로 이를 측정해서 *"비교할 수 있었던 멤버 900명 중 412명의 레벨이 여기서 바뀝니다."*처럼 분명하게 알려 줘요. 그러면 이렇게 선택해요.
- YAWBDB의 곡선 유지 - XP는 동일하고, 레벨은 한 단계씩 내려가요.
- MEE6의 곡선 사용 - YAWBDB가 사용자 지정 프리셋
a = 5, b = 40, c = 55로 전환해요. 이 값은 MEE6의 곡선을 XP 단위까지 그대로 재현해요. 모두가 원래 가지고 있던 레벨을 유지해요.
두 번째 옵션은 근사치가 아니에요. 5(l−1)² + 50(l−1) + 100을 전개하면 5l² + 40l + 55가 되므로, 모든 레벨에서 합계가 정확히 일치해요.
이전하는 방법
- 서버에 YAWBDB를 추가하세요. Discord 서버에 YAWBDB 추가하기를 참고하세요.
- 레벨링을 활성화하고 먼저 XP 비율, 대기 시간, 레벨 업 채널을 설정하세요. 가져오기는 내 공식을 읽기 때문에, 가져온 뒤가 아니라 가져오기 전에 설정하세요.
- MEE6 리더보드를 공개로 바꾸세요. MEE6 대시보드에서 *"Make my server's leaderboard public"*을 켜세요. 그러지 않으면 MEE6가 데이터를 내주지 않고, 가져오기는 반쯤 하다 마는 대신 그 사실을 알려 줘요.
- 레벨 → 가져오기를 열고 MEE6를 선택한 뒤 미리보기를 누르세요.
- 곡선 비교를 읽고 MEE6의 곡선을 채택할지 결정하세요.
- 가져오세요. 큰 리더보드는 백그라운드에서 실행되니 페이지를 닫아도 돼요.
전체 설명서: 다른 봇에서 레벨 가져오기
MEE6가 아닌 다른 봇에서 오시나요? 같은 화면에서 어떤 레벨링 봇이든 JSON 내보내기 파일을 받아요. 공개 API가 종료된 Amari는 특히 이 방법을 쓰세요.
가져오기가 일부러 하지 않는 것
가져오기는 실시간 이벤트가 아니라 데이터 이전이에요.
- 멤버가 몇 레벨을 올리든 레벨 업 메시지는 전송되지 않아요.
- 소급해서 발동되는 보상은 없어요. 보상 그래프를 가져온 이력에 다시 적용하지 않아요.
- 가져온 역할 보상은 멤버가 다음에 도달하는 레벨부터 적용돼요. 과거로 거슬러 적용되지 않아요.
의도된 동작이에요. 수천 건의 레벨 업을 한꺼번에 알리면 서버가 도배되고, 리더보드 전체에 역할을 소급 부여하는 것은 누구도 실제로 원하는 일인 경우가 드물기 때문이에요.
역할 보상도 함께 가져오기
MEE6 서버가 특정 레벨에서 역할을 주고 있다면, 가져오기가 같은 과정에서 그것도 옮길 수 있어요. 각각은 보상 그래프에서 "레벨 달성 → 역할 부여" 쌍이 돼요.
보상 그래프는 YAWBDB의 레벨링이 레벨-역할 표보다 더 멀리 나아가는 곳이에요. 트리거, 조건, 액션을 연결하므로 "레벨 10에 역할 부여"는 표현할 수 있는 가장 단순한 것일 뿐이에요. 레벨 50에 DM을 보내거나, 프레스티지에 칭호를 주거나, 기간 한정 이벤트 동안 XP를 늘리거나, 연속 기록을 조건으로 보상을 걸 수도 있어요.
기존 경로를 먼저 확인하기 때문에, 가져오기를 다시 실행해도 캔버스에 중복된 가지가 쌓이지 않아요.
솔직하게, 무엇이 다른가요
MEE6는 성숙하고 잘 알려진 봇이고 레벨링을 잘 해내요. 그래서 이 가져오기가 존재하는 거예요. 옮기기 전에 알아 둘 차이점은 이래요.
설정이 한 패널에 모여 있어요. 모든 기능을 슬래시 명령어가 아니라 웹 대시보드에서 설정해요. 웹 대시보드 사용하기를 참고하세요.
기능의 범위가 더 넓어요. 레벨링 외에도 모더레이션, automod, anti-raid, anti-nuke, 허니팟, 티켓, 신고, AI 응답, 임시 음성 채널, 커스텀 명령어, 임베드 빌더, 폼 빌더, 리액션 역할, 건의, 가입 인증, 예약 메시지, 소셜 알림, 스타보드, 생일, 경품 추첨, 서버 로그, 감사 로그, 카운터, 스탯 역할, 게임, 익명 투표, 분석이 있어요. 전체 목록은 홈페이지에 있어요.
기능들이 나란히 있는 것이 아니라 서로 연결돼 있어요. 레벨링 보상 그래프 트리거는 경품 당첨, 승인된 건의, Wordle 정답, 멤버의 생일에 발동해요. 제재받은 멤버는 추첨에서 제외할 수 있어요. 참여 이벤트는 서버 로그로 흘러가요. 한 기능이 다른 기능의 옵션을 열어 줄 때마다 패널이 사용할 수 있는 것을 보여 줘요. 잠긴 옵션은 표시될 뿐 숨겨지지 않아요.
패널은 13개 언어로 제공돼요.
YAWBDB가 되려고 하지 않는 것: 음악 봇이나 서버 생성 AI예요. 그것이 필요하다면 그것을 제공하는 봇을 계속 쓰세요. 둘 다 운영하는 것을 막는 것은 없어요.
가져온 뒤: 확인할 것
- 레벨 → 리더보드 - 합계가 남겨 둔 것과 같아 보이는지 확인하세요.
- 아는 멤버에게
/rank를 실행해서 MEE6가 보여 주던 것과 비교하세요. - 역할 보상을 가져왔다면 보상 그래프를 확인하고, 새 곡선 때문에 레벨이 움직였다면 조정하세요.
- 만족하면 MEE6의 레벨링(또는 봇)을 제거해서, 두 봇이 모두 XP를 주고 레벨 업을 게시하는 일이 없게 하세요.
안전망이 필요하다면 하루 동안 두 봇을 모두 켜 두세요. 데이터를 옮기고 나면 가져오기는 MEE6가 계속 설치되어 있는지와 관계가 없어요. 가져오기는 리더보드를 한 번 읽고 끝나요.
다른 서버에서도 가져올 수 있나요?
네. 가져오기는 지금 설정하는 서버만이 아니라 어떤 Discord 서버 ID든 받으므로, 두 커뮤니티를 하나의 리더보드로 합칠 수 있어요. 대상 서버에 이미 XP가 있는 멤버에게는 같은 "더 높은 XP 유지 / 대체 / 그대로 두기" 선택이 적용돼요.