계속 늘어나는 커뮤니티 게임 허브예요. 각 게임은 개별적으로 켜고 끌 수 있고 각자의 설정이 있으며, 모두 서버 패널의 전용 게임 페이지에서 관리합니다.
Wordle이 대표 게임이고, 가볍게 즐기는 미니게임이 함께 있어요.

🎮 허브 활성화하기
- 서버 패널에서 Features를 열고 Games를 활성화합니다.
- 게임 페이지를 엽니다(대시보드 바로가기 또는 Features → Manage).
- 원하는 게임을 켜고 각각 설정합니다.
허브가 꺼져 있으면 게임 명령어가 멤버에게 꺼져 있다고 정중하게 알려 줘요. 설정은 그대로 유지됩니다.
🟩 Wordle
하루에 다섯 글자 단어 하나로, 모든 서버의 모든 사람에게 동일하며 UTC 자정에 초기화돼요. 기회는 여섯 번이고, 색상은 기본 규칙 그대로입니다.
- 🟩 글자가 올바른 위치에 있음
- 🟨 글자가 단어에 있지만 위치가 틀림
- ⬛ 글자가 단어에 없음
플레이하기
/wordle play- 나만의 비공개 게임이에요(아무도 내 그리드를 보지 못해요). Guess 버튼으로 추측을 입력하고, 사용한 글자는 그리드 아래에 요약됩니다.- Play in window - 지원되는 곳에서는 Wordle을 Discord 액티비티로 열어 줘요. Discord 안에서 그리드와 키보드가 있는 전체 창으로 플레이합니다.
- 플레이하는 동안 선택 사항인 실시간 진행 임베드가 채널에서 실시간으로 채워져요. 스포일러가 없는 색상 그리드만 보이고 글자는 절대 보이지 않으며, 공식 Wordle과 같아요.
- 끝나면 Share result를 눌러 스포일러 없는 이모지 그리드를 채널에 게시하세요.
/wordle stats- 플레이한 게임 수, 승률, 현재 및 최고 연속 기록, 추측 횟수 분포를 보여 줘요./wordle leaderboard- 서버의 최고 해결자 순위예요./wordle practice- 연습 게임이에요. 무작위 단어로, 원하는 만큼 게임할 수 있어요. 기록에 남지 않아서 통계, 연속 기록, XP에 영향이 없고, 연속 기록을 걸지 않고 몸을 풀기에 딱 좋습니다. (아래의 연습 모드 토글이 필요해요.)
설정 (게임 페이지)
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| 플레이 모드 | 서버별 - 이 서버에서 멤버당 하루 한 게임이에요(다른 서버에서는 다시 플레이할 수 있어요). 공유 - 멤버당 하루 한 개의 글로벌 게임이며, NYT 방식으로 모든 공유 모드 서버에 공통이에요. |
| 일일 요약 채널 | 아래의 일일 게시물이 올라가는 채널이에요. 비워 두면 모두 비활성화돼요. |
| 일일 요약 게시 | 매일 초기화 뒤에 어제의 결과를 게시해요. 몇 명이 플레이했는지, 몇 명이 맞혔는지, 가장 빠른 해결자를 알려 줍니다. |
| 모두의 그리드를 이미지로 첨부 | 요약에 생성된 콜라주 이미지가 포함돼요. 공식 요약처럼 각 플레이어의 색상 그리드와 점수가 나란히 표시됩니다. 가장 빠른 해결자가 먼저예요(최대 25개 그리드 표시). |
| 리셋 시 새 단어 알림 | 단어가 UTC 자정에 초기화될 때 새 Wordle이 열렸다는 짧은 알림을 게시해요. |
| 알림에서 멘션 | 리셋 알림에서 누구를 멘션할지 정해요. 아무도 안 함, 어제의 상위 3명, 또는 어제 플레이한 모든 사람 중에서 고를 수 있고, 연속 기록이 끊기지 않도록 하는 데 유용해요. |
| 공개 실시간 진행 | 멤버가 플레이하는 동안 실시간 진행 임베드를 보여 줘요. 기본값은 켜짐이에요. |
| 연습 모드 | 멤버가 /wordle practice로 연습 게임을 무제한 플레이할 수 있게 해요. 통계, 연속 기록, XP에 영향을 주지 않는 무작위 단어예요. 기본값은 꺼짐이에요. |
| 정답 시 XP | 멤버가 단어를 맞히면 Leveling XP를 지급해요. 레벨 업, 보상 그래프, 스탯 역할이 모두 적용돼요. Leveling 기능이 필요하며, 0으로 설정하면 비활성화돼요. |
🌍 Wordle은 단어의 언어로 말해요
단어뿐 아니라 단어 주변의 모든 것이 단어 자체의 언어를 따라요. 게임, 버튼, 추측 창, /wordle stats, 순위표, 실시간 진행 임베드, 일일 요약, 리셋 알림이 모두 해당합니다. 언어는 게임 자체의 언어 설정이 있으면 그것을 따르고, 없으면 서버의 Discord 언어를 따라요.
/wordle의 명령어 설명에는 프랑스어 버전이 있어서, Discord 클라이언트가 프랑스어로 설정된 멤버에게 표시됩니다.
서버 로그 줄은 다른 모든 기능과 마찬가지로 영어로 유지돼요. 로그는 플레이어가 아니라 스태프가 읽기 때문이에요.
알아 두면 좋은 점
- 추측은 대규모 영어 사전(다섯 글자 단어 약 2만 1천 개)으로 검증돼요. 무작위로 글자를 누른 것은 거부되지만, 잘 안 쓰이더라도 실제로 존재하는 단어는 받아들여집니다.
- 게임이 끝나기 전에는 정답이 서버 밖으로 나가지 않아서, "들여다볼" 방법이 없어요.
- 연속 기록은 NYT 규칙을 따라요. 오늘 게임에서 지면 연속 기록이 초기화되고, 플레이하지 않으면 그날이 끝날 때까지 어제의 기록이 유지됩니다.
- 레벨링 보상 그래프에는 Wordle 해결 트리거가 있어요. 시도 횟수와 연속 기록에 조건을 걸어 정답에 반응할 수 있습니다(예: 3번 이내에 맞히면 역할 부여, 7일 연속이면 DM). /ko/wiki/core-features/leveling-xp/reward-graph를 참고하세요.
🕹️ 미니게임
Wordle 옆에 가벼운 게임 다섯 가지가 있어요. 모두 같은 구조로, 각각 따로 활성화하고, 원하면 특정 채널로 제한하고, 대기 시간을 두고, 선택적으로 승자에게 XP를 보상할 수 있습니다.
| 게임 | 명령어 | 진행 방식 |
|---|---|---|
| 🪢 행맨 | /hangman |
봇이 단어를 고르고 카테고리를 보여 줘요. 드롭다운에서 글자를 추측하고, 틀린 글자마다 선이 하나씩 더 그려져요. |
| ✊ 가위바위보 | /rps |
봇과 한 판을 즉시 겨루거나, 대결을 할 수 있어요. 도전받은 멤버에게 버튼이 나타나고, 결과는 두 사람 모두에게 기록돼요. |
| ❓ 퀴즈 | /trivia |
버튼 네 개가 있는 문제예요. 누구나 도전할 수 있지만 멤버당 한 번만 시도할 수 있고, 먼저 맞힌 사람이 이겨요. |
| 🎱 매직 8볼 | /8ball |
질문하면 아리송한 답이 돌아와요. 승자는 없고 재미로만 즐겨요. |
| 💘 궁합 계산기 | /love |
두 멤버의 궁합을 퍼센트로 알려 줘요. 승자는 없어요. |
| 🎰 빙고 | /bingo start |
다 같이 즐기는 75볼 게임이에요. 멤버가 버튼으로 참여하고 비공개 카드를 받으며, 누군가 한 줄을 완성할 때까지 봇이 타이머에 맞춰 숫자를 불러요. |
⚙️ 미니게임 설정
| 설정 | 기능 |
|---|---|
| 허용 채널 | 비워 두면 어디서나 게임할 수 있어요. 채널을 고르면 그곳으로 제한돼요. 봇 도배 채널은 활기차게 두고 나머지는 조용히 유지하는 데 유용해요. |
| 대기 시간 | 멤버가 그 게임의 두 판 사이에 기다리는 시간이에요. 0이면 대기가 없어요. |
| 승리 시 XP | 일반 레벨링 과정을 통해 승자에게 지급되는 XP예요(레벨 업, 스탯 역할, 보상 그래프가 모두 작동해요). 레벨링 기능이 필요해요. |
| 허용 오답 수 (행맨) | 몇 번 틀리면 패배하는지 정해요. 3에서 10 사이예요. |
| 응답 시간 (퀴즈) | 정답이 공개되기 전까지 문제가 열려 있는 시간이에요. |
| 멤버 간 대결 허용 (가위바위보) | 끄면 봇과만 플레이해요. |
| 참여 시간 (빙고) | 첫 숫자가 나오기 전까지 멤버가 참여할 수 있는 시간이에요. |
| 추첨 간격 (빙고) | 새 숫자를 부르는 주기예요. |
| 최대 인원 (빙고) | 한 게임에서 나눠 줄 수 있는 카드 수예요. |
| 참여 로그 | 이 게임이 서버 로그로 보내는 내용이에요. 기록 안 함, 승리만, 모든 라운드 중에서 고르며, 게임별로 설정해요. 아래를 참고하세요. |
8볼과 궁합 계산기에는 승자가 없으므로 플레이 수로는 집계되지만 승률은 계산되지 않아요. 궁합 점수는 같은 두 사람에게는 항상 같은 값이어서, 다시 물어봐도 바뀌지 않아요. 그래서 다시 돌리는 의미가 없습니다.
⏳ 게임이 끝나는 시점을 알려 줘요
가위바위보 대결에는 도전 메시지에 **"Expires in 10 minutes"**가 표시되고, 행맨 게임에는 "Ends" 필드가 표시돼요. 이 필드는 보는 동안에도 계속 줄어드는 상대 시간 표시입니다. 시간이 다 되면 게임판에서 버튼이 사라져요. 대결에서는 누가 플레이하지 않았는지 알려 주고, 행맨은 단어를 공개합니다. 이미 끝난 게임을 클릭하는 사람은 없어요.
📝 로그에 기록할 내용 고르기
각 게임은 서버 로그의 참여 카테고리로 무엇을 보낼지 스스로 정해요.
| 설정 | 로그에 남는 내용 |
|---|---|
| 기록 안 함 | 이 게임에서는 아무것도 남지 않아요. |
| 승리만 | 승리마다 한 줄이 남아요. 승자가 있는 다섯 게임의 기본값이에요. |
| 모든 라운드 | 승리, 패배, 무승부, 승자가 없는 라운드까지 모두 남아요. |
모든 게임에 하나의 스위치를 두지 않고 게임별로 나눈 이유는 이래요. 바쁜 채널의 /rps는 몇 초마다 실행되지만, Wordle은 멤버당 하루에 한 번이에요. Wordle의 모든 라운드는 읽기 좋은 일일 요약이 되지만, 같은 설정을 가위바위보에 쓰면 나머지 참여 로그가 묻혀 버려요. 한 게임은 켜고 다른 게임은 끌 수 있다는 점이 핵심입니다.
8볼과 궁합 계산기에는 기록 안 함과 모든 라운드만 있어요. 승리가 나오지 않으므로 "승리만"은 이 게임들에서 조용히 "기록 안 함"이 되어 버리기 때문이에요.
모든 라운드에서만 볼 수 있는 것도 있어요.
- 멤버를 이긴 단어가 함께 표시되는 행맨 패배
- 무승부로 끝난 가위바위보 대결 - 두 플레이어와 두 수를 한 줄에 함께 보여 주고, 각각 한 줄씩 나오지 않아요.
- 기회를 모두 쓴 Wordle 게임 - Wordle failed 줄로 표시돼요.
- 아무도 이기지 못한 빙고 - 인원이 모자라 게임이 취소되었든 숫자가 바닥났든 모두 해당해요.
기존 서버는 이전 동작을 그대로 유지해요. Wordle, 행맨, 가위바위보, 퀴즈, 빙고는 승리만 기록하고, 8볼과 궁합 계산기는 아무것도 기록하지 않아요. 이 설정을 열기 전에는 아무것도 바뀌지 않습니다.
이 설정은 게임이 로그에 제공하는 내용을 정해요. 무언가가 게시되려면 서버 로그가 참여 카테고리와 함께 활성화되어 있어야 해요. 그렇지 않으면 게임 페이지가 경고해 줍니다.
📊 인사이트에 표시되는 내용
모든 게임은 서버 인사이트의 게임 탭에 데이터를 보내요.
- 게임별 플레이한 라운드 수, 승률, 고유 플레이어 수, 최근 7일간 플레이 수
- 하루 라운드 수의 30일 곡선
- Wordle은 정답률, 맞힌 게임의 평균 시도 횟수, 시도 횟수 분포가 추가로 나와요.
이 숫자가 어떻게 집계되는지 알아 두면 좋은 점이 있어요.
- Wordle 게임은 끝난 뒤에야 플레이한 것으로 집계돼요. 아직 추측 중인 사람은 패배로 세지 않고 따로 보고되며, 이는 멤버가
/wordle stats에서 보는 숫자와 같아요. - 무승부와 결과가 없는 게임은 승률에서 제외돼요. 가위바위보 무승부는 패배가 아니고, 8볼 답변에는 승자가 아예 없어요.
- 고유 플레이어 수는 게임이 아니라 사람을 세요. 서로 다른 게임을 세 가지 하는 사람도 한 명으로 집계돼요.
🎰 빙고 진행 방식
/bingo start는 채널에 게임판을 게시해요. 멤버가 Join을 클릭하면 비공개 카드를 받고, 다른 사람의 카드는 아무도 볼 수 없어요. 참여 시간이 끝나면 봇이 몇 초마다 숫자를 부르며 게임판을 수정하고, 가로줄, 세로줄, 대각선을 가장 먼저 완성한 멤버가 이겨요. 가운데 무료 칸은 항상 표시된 것으로 쳐요.
My card는 언제든지 내 카드를 비공개로 다시 열어 주고, 불린 숫자에는 취소선이 그어져 있어요.
/bingo stop은 게임을 끝내요. 게임을 시작한 멤버나 Manage Server 권한이 있는 사람만 멈출 수 있습니다.
추첨과 승리 확인은 봇이 아니라 패널 쪽에서 이루어져요. 그래서 두 가지가 보장돼요. 게임 도중 봇을 재시작해도 잃는 것이 없고, 같은 숫자에서 두 카드가 동시에 완성되어도 둘 다 이길 수는 없어요. 한 번에 정리되며, 가장 오래된 카드가 먼저예요.
아무도 참여하지 않은 게임은 빈 방에 숫자를 부르지 않고 취소되고, 멈춘 채로 남은 세션은 한 시간 뒤에 자동으로 종료돼요.
🔗 함께 쓰는 기능
- 레벨링 - 미니게임 승리 트리거는 멤버가 어떤 미니게임에서든 이길 때마다 발동하며, 어느 게임이었는지도 함께 전달돼요. XP 지급, 역할 부여, DM 전송이 가능합니다.
- 승리 시 XP는 레벨링 전체 과정을 거치므로, 레벨 업 메시지와 스탯 역할이 채팅 메시지일 때와 똑같이 동작해요.
- 스탯 역할 - 게임 승리 수 지표는 미니게임 승리와 Wordle 해결을 합쳐서 집계하고, 멤버가 이기는 순간 확인돼요. 승리 50회에 역할을 설정하면, 그 승리를 달성한 바로 그때 역할이 부여됩니다.
- 서버 로그 - 게임은 참여 카테고리로 보고하고, 각 게임이 보고할 내용을 선택해요. 기록 안 함, 승리만, 모든 라운드 중에서 고를 수 있어요. 위의 로그에 기록할 내용 고르기를 참고하세요.
- 서버 인사이트 - 위에서 설명한 게임 탭이에요.
✅ 권한
게임을 플레이하는 모든 곳에서 봇에게 View Channel, Send Messages, Embed Links 권한이 필요해요. 어떤 게임도 스스로 누군가를 모더레이션하지 않아요.
게임 승리 수 스탯 역할이나, 승리 시 역할을 주는 보상 그래프 동작을 사용하는 경우에 한해서 Manage Roles도 필요해요. 봇 자신의 역할은 부여하려는 역할보다 위에 있어야 합니다.