Wiki / Core Features / Leveling ve XP / Ödül Grafiği

Ödül Grafiği

Güncelleyen Maxime_48 · 1 saat önce · Görüntülenme: 98

Diller: English Français Deutsch Español Português (Brasil) Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский 日本語 한국어 中文

Ödül Grafiği, gelişmiş Leveling ödülleri oluşturmak için görsel bir düzenleyicidir.

Yalnızca tek bir seviyede tek bir rol vermek yerine; tetikleyiciler, koşullar ve eylemlerle ödül zincirleri kurabilirsiniz.

Seviyeler sayfasının Ödül Grafiği sekmesi: solda düğüm paleti, tuvalde iki ödül zinciri; rol atayan bir seviyeye ulaşma ve bir kanalda mesaj gönderen bir seri


🧩 Ödül Grafiği nedir?

Ödül Grafiği, birbirine bağlı düğümlerden oluşan bir kümedir.

Her zincir genellikle şu yapıyı izler:

  1. Tetikleyici - ödül zinciri ne zaman çalışmalı?
  2. Koşul - ödülü kimler alabilir?
  3. Eylem - YAWBDB ne yapmalı?

Örnek:

Bir üye 10. seviyeye ulaştığında, zaten Booster rolüne sahip değilse Active Member rolünü ata ve bir tebrik mesajı gönder.


⚡ Tetikleyici düğümler

Tetikleyici düğümler bir zincirin ne zaman başlayacağını belirler.

Örnekler:

  • Seviyeye ulaşıldı
  • XP eşiğine ulaşıldı
  • Seriye ulaşıldı
  • İlk mesaj
  • Ses dakikalarına ulaşıldı
  • XP azalması
  • Prestij
  • Günlük En Yüksek XP
  • XP Etkinliği başlangıcı

Özellikler arası tetikleyiciler (eşleşen özellik etkinleştirilene kadar paletde kilitli görünür):

  • Çekiliş kazanınca / Çekilişe katılınca - Çekilişler özelliğini gerektirir. Üyeleri bir çekilişi kazandıklarında veya çekilişe katıldıklarında XP, rol veya unvanlarla ödüllendirin.
  • Öneri oluşturulunca / Öneri onaylanınca - Öneriler özelliğini gerektirir. Bir üye öneri gönderdiğinde veya önerisi onaylandığında XP verin.
  • Wordle çözüldü - Wordle'ın etkin olduğu Oyunlar özelliğini gerektirir. Bir üye günlük Wordle'ı çözdüğünde tetiklenir; düğümün üzerinde iki isteğe bağlı koşul vardır: N denemede çözüldü ve Wordle serisi ≥ N. "3 denemede çözdü" rozeti rolü veya seri ödülü için harika.
  • Doğum gününde - Doğum Günleri özelliğini gerektirir. Üye başına yılda bir kez, doğum günü duyurusu gönderildikten hemen sonra tetiklenir. Doğum günü bonusu için XP Ver veya XP Çarpanı ile eşleştirin ya da tek seferlik bir rol verin.
  • Form gönderildi - Form Oluşturucu özelliğini gerektirir. Bir üye herhangi bir form gönderdiğinde tetiklenir. Bir başvuruyu doldurduğu için XP verin veya otomatik olarak bir "aday" rolü verin. Bir formun kendi bekleme süresi yoksa bir Bekleme Süresi düğümü ekleyin.
  • Mini oyun kazanıldı - Oyunlar özelliğini gerektirir. Bir üye Adam asmaca, Taş, kâğıt, makas veya Bilgi yarışmasını kazandığında tetiklenir ve hangi oyun olduğunu taşır; böylece bir grafik buna göre dallanabilir. Her mini oyunun zaten kendi Kazanınca XP ayarı olduğunu unutmayın; XP'den daha zengin her şey için bu tetikleyiciyi kullanın.
  • top.gg'de oy verdi - üye, botun top.gg'deki oyundan sonra bu sunucuda bir sonraki kez XP kazandığında (bir mesaj, ses süresi, mesajına gelen bir tepki) tetiklenir; oyun verildiği anda değil. top.gg bir oyun hangi sunucudan geldiğini söylemez, bu yüzden grafik üyenin gerçekten burada görünmesini bekler. Oy ve sunucu başına bir kez; yeniden oy vermek onu yeniden kurar. Ayrı Top.gg Oy Bonusu XP çarpanından bağımsızdır. Bir rolle, bir mesajla veya bonus XP ile ödüllendirin.

Bunlar, etkileşimi (çekilişlere katılmak, öneri göndermek) XP'ye dönüştürmenizi sağlar. Çiftçiliği önlemek için bir Bekleme Süresi düğümü ekleyin.


❓ Koşul düğümleri

Koşul düğümleri zincirin devam edip etmeyeceğine karar verir.

Örnekler:

  • Üyenin bir rolü var
  • Üyenin bir rolü yok
  • Seviye aralığı
  • XP aralığı
  • Minimum seri
  • Sunucu booster'ı mı
  • Hesap yaşı
  • Sunucu yaşı
  • Haftanın günü
  • Zaman aralığı
  • Prestij şartı

Koşullar, ödülleri yanlış üyelere vermekten veya eylemleri yanlış zamanda tetiklemekten kaçınmanıza yardımcı olur.


🎬 Eylem düğümleri

Eylem düğümleri, zincir başarılı olduğunda ne olacağını belirler.

Örnekler:

  • Rol ata
  • Rolü kaldır
  • Rolleri değiştir
  • Doğrudan mesaj gönder
  • Bir kanala mesaj gönder
  • XP ver
  • Prestiji tetikle
  • Kişisel çarpan ayarla
  • Unvan ata
  • Mesajı sabitle

✏️ Bir mesaja koyabileceğiniz değişkenler

Metin yazan her eylem (DM Gönder, Kanala Gönder) şu yer tutucuları kabul eder. Mesaj gönderildiği anda üyenin gerçek değerleriyle değiştirilirler.

Değişken Neye dönüşür
{user} / {username} Üyenin etiketi
{level} Seviyesi
{xp} Toplam XP'si
{streak} Güncel günlük serisi, gün olarak
{prestige} Prestij sırası (hiç prestij yapmadıysa 0)
{server} Sunucu adı
{event} / {event_name} İki XP etkinliği tetikleyicisinde XP etkinliğinin adı

Prestiji Tetikle eyleminden sonra, onu izleyen mesajlarda {prestige}, üyenin ayrıldığı değil yeni ulaştığı sırayı gösterir.

Yanlış yazdığınız bir yer tutucu olduğu gibi yazdırılır; bu yüzden bir mesaj üyelerinize {presige} gösteriyorsa her şeyden önce yazımı kontrol edin.


✨ Asistan sizin için kursun

Ne istediğinizi anlatmak bağlamaktan daha kolaysa, Grafik Asistanı bir cümleden bir graf önerir. Kendi başına hiçbir şey uygulamaz: öneriyi siz inceler ve karar verirsiniz.


ℹ️ Her kartın üzerindeki (i) düğmesi

Düzenleyicideki her kartın sağ üst köşesinde küçük bir (i) bulunur. Kartın kendisinin gösteremediği üç soruyu yanıtlayan bir panel açar.

Bu kart neyi okur. Baktığı değerler: üyenin seviyesi, rolleri, sunucuda ne kadar süredir bulunduğu ve benzerleri. Bir komut grafiğinde bunlardan bazıları üstü çizili görünür: bir komut bunları taşımaz, bu yüzden birine bağlı bir kart orada asla tetiklenemez. XP eşiğinde tetikleyicisi en açık örnektir, çünkü olaydan önce üyenin sahip olduğu XP'yi bilmesi gerekir ve bir komutta "önce" yoktur.

Neyin onu hiçbir şey yapmaz hale getireceği. Okumaya değer kısım budur. Birkaç kart, gerekli bir alan boş bırakıldığında sessizce atlanır: rol seçilmemiş bir Rol Ata, boş mesajlı bir DM Gönder. Hiçbir şey kaydedilmez ve hiçbir şey işaretlenmez; grafik o kart olmadan çalışır. Panel, buna neden olacak alanı tam olarak adlandırır.

İki koşul ters yönde başarısız olur ve panel bunu da söyler: rol seçilmemiş Role Sahip asla geçmez, bu yüzden ondan sonraki her şeye ulaşılamaz. Rol seçilmemiş Rol Yok her zaman geçer, yani hiçbir şeyi filtrelemez.

Burada hangi değişkenler çalışır. Metin yazan kartlarda panel, o kartta geçerli yer tutucuları listeler; böylece tahmin etmeniz veya bu sayfaya dönmeniz gerekmez.

Kartlar birbirine değer iletmez. Bir kartın okuduğu her şey grafiği başlatan olaydan gelir ve o grafiğin her kartında, ilkinde de sonuncusunda da aynı okunur. Bu yüzden bir kart doğrudan tetikleyiciye bağlı olsa bile {user} kullanabilir ve bu yüzden bir kartın bir sonrakinin kullanması için bir şey hesaplamasının yolu yoktur.

(i) düğmesi tam düzenleyicinin parçasıdır, bu yüzden masaüstünde görünür. Mobil özet salt okunur bir genel bakış olarak kalır.


🧠 Mantık düğümleri

Gelişmiş grafikler akışı denetlemek için mantık düğümleri kullanabilir.

Düğüm Ne yapar
AND Kapısı Kendisine bağlı her kart geçtiğinde geçer
OR Kapısı Kendisine bağlı kartlardan en az biri geçtiğinde geçer
NOT Kapısı Kendisine bağlı kart geçmediğinde geçer
Rastgele Çıkış yollarından rastgele seçilen tam olarak birini izler
Gecikme Yolda devam etmeden önce bekler
Bekleme Süresi Çalıştıktan sonra belirli sayıda saat boyunca yolunu engeller
Sıra Tüm çıkış yollarını sırayla izler

⚠️ AND, OR ve NOT geriye doğru okunur. Kendilerinden sonra gelenleri değil, kendilerine bağlı kartları değerlendirirler. Bu, düzenleyicide okların "sonra" anlamına gelmediği tek yerdir: "test edilen şeylerden biri" anlamına gelirler. Koşullarınızı kapıya bağlayın ve kapıyı ödüle doğru bağlayın.

Hiçbir şeyin bağlı olmadığı bir kapının test edeceği bir şey yoktur: AND ve NOT her şeyi geçirir, OR her şeyi engeller. İkisi de hata göstermez; bu yüzden yanlışlıkla bağlantısı kopmuş bir koşul, herkes için ya da hiç kimse için tetiklenen bir ödüle dönüşür.

Bu düğümler, her şeyi görsel tutarken daha karmaşık ödül sistemleri kurmanıza yardımcı olur.


📱 Mobil davranış

Görsel düzenleyici en iyi masaüstünde kullanılır.

Daha küçük ekranlarda panel, düzene bağlı olarak sadeleştirilmiş veya salt okunur bir görünüm sunabilir.

Büyük Ödül Grafiği düzenlemeleri için masaüstü tarayıcı kullanın.


💡 En iyi uygulamalar

🌱 Küçük başlayın

Önce tek bir basit ödül oluşturun, sonra test edin.

Örneğin:

  • Tetikleyici: 5. seviyeye ulaşıldı
  • Eylem: Member+ rolünü ata

Bu çalışınca koşullar ve ek eylemler ekleyin.

🏷️ Net düğüm adları kullanın

Grafiğinizi okunabilir tutun. Çok sayıda zincir kuruyorsanız, mümkün olan yerlerde yorumlar veya etiketler kullanın.

📈 Yinelenen ödüllerden kaçının

Aynı ödülün tekrar tekrar atanmasını önlemek için "role sahip değil" gibi koşullar kullanın.

⏱️ Bekleme sürelerini dikkatli kullanın

Bekleme süreleri spam'i önlemek için kullanışlıdır, ancak uzun bekleme süreleri testi kafa karıştırıcı hale getirebilir.

📈 Önce düşük seviyeli bir ödülle test edin

Karmaşık bir 50. seviye ödül zinciri kurmadan önce aynı yapıyı düşük bir seviyede test edin.


💡 Örnek ödül fikirleri

    1. seviyede bir rol atayın
    1. seviyede eski rolü kaldırın ve yeni bir rol atayın
  • Bir üye seri kilometre taşına ulaştığında DM gönderin
  • Etkinliğe katılan aktif üyelere geçici bir XP çarpanı verin
  • Bir Çift XP etkinliği başladığında duyurun
  • Prestijden sonra özel bir unvan verin
  • En çok XP kazanana günlük şampiyon rolü atayın

Ödül Grafiği, YAWBDB'nin Leveling sisteminin en güçlü parçalarından biridir. Sizi sabit bir ödül yapısına zorlamak yerine, topluluğunuza uyan ilerleme kuralları tasarlamanıza olanak tanır.