Wiki / Core Features / Oyunlar

Oyunlar

Güncelleyen Maxime_48 · 2 saat önce · Görüntülenme: 117

Diller: English Français Deutsch Español Português (Brasil) Italiano Nederlands Polski Türkçe Русский 日本語 한국어 中文

Sunucunuz için büyümekte olan bir topluluk oyunları merkezi. Her oyun ayrı ayrı açılıp kapatılabilir ve kendi ayarları vardır; hepsi sunucu panelinizdeki özel Oyunlar sayfasından yönetilir.

Wordle başlıca oyundur; yanında bir dizi hızlı mini oyun bulunur.

Her mini oyunu açma/kapatma düğmesiyle listeleyen, en üstte etkin Wordle'ın göründüğü Oyunlar sayfası


🎮 Merkezi etkinleştirme

  1. Sunucu panelinizde Features bölümünü açın ve Games özelliğini etkinleştirin.
  2. Oyunlar sayfasını açın (panodaki kısayol veya Features → Manage).
  3. İstediğiniz oyunları açın ve her birini yapılandırın.

Merkez devre dışıysa oyun komutları üyelere kibarca kapalı olduğunu söyler; ayarlar korunur.


🟩 Wordle

Günde bir tane beş harfli kelime: herkes için, her sunucuda aynı, gece yarısı UTC'de sıfırlanır. Altı deneme, klasik renkler:

  • 🟩 harf doğru yerde
  • 🟨 harf kelimede var, yanlış yerde
  • ⬛ harf kelimede yok

Oynama

  • /wordle play - size özel oyununuz (ızgaranızı kimse görmez). Tahminleri Guess düğmesiyle yazın, kullandığınız harfler ızgaranın altında özetlenir.
  • Play in window - uygun olan yerlerde Wordle'ı gömülü bir Discord Etkinliği olarak açar: ızgara ve klavyeyle, tam Discord'un içinde tam bir pencere.
  • Siz oynarken isteğe bağlı bir canlı ilerleme embed'i kanalda gerçek zamanlı dolar: yalnızca spoiler içermeyen renkli ızgaranız, asla harfleriniz değil; tıpkı resmi Wordle gibi.
  • Bitirdiğinizde spoiler içermeyen emoji ızgaranızı kanala göndermek için Share result'a basın.
  • /wordle stats - oynanan oyunlar, kazanma oranı, mevcut ve en yüksek seri, tahmin dağılımı.
  • /wordle leaderboard - sunucunun en iyi çözücüleri.
  • /wordle practice - antrenman oyunları: rastgele bir kelime, istediğiniz kadar oyun. Kayıt dışıdır: istatistik, seri veya XP yok; serinizi riske atmadan ısınmak için mükemmel. (Aşağıdaki Antrenman modu ayarını gerektirir.)

Ayarlar (Oyunlar sayfası)

Ayar Ne yapar
Oyun modu Sunucu başına - bu sunucuda üye başına günde bir oyun (başka bir sunucuda yeniden oynayabilirsiniz). Paylaşımlı - NYT tarzı, üye başına günde bir küresel oyun; paylaşımlı moddaki tüm sunucularda ortaktır.
Günlük özet kanalı Aşağıdaki günlük gönderiler için kanal. Hepsini devre dışı bırakmak için kapalı bırakın.
Günlük özeti yayınla Her gün sıfırlamadan sonra dünün sonuçlarını gönderir: kaç kişi oynadı, kaç kişi çözdü ve en hızlı çözenler.
Herkesin ızgarasını görsel olarak ekle Özet, oluşturulmuş bir kolaj görseli içerir: her oyuncunun renkli ızgarası ve skoru, resmi özet gibi yan yana. En hızlı çözenler önce (en fazla 25 ızgara gösterilir).
Sıfırlamada yeni kelimeyi duyur Kelime gece yarısı UTC'de sıfırlandığında yeni bir Wordle olduğunu hatırlatan kısa bir mesaj gönderir.
Hatırlatmada etiketle Sıfırlama hatırlatmasında kimin etiketleneceği: hiç kimse, dünün ilk 3 çözücüsü veya dün oynayan herkes; kimsenin serisi bozulmasın diye kullanışlıdır.
Herkese açık canlı ilerleme Bir üye oynarken canlı ilerleme embed'ini gösterir. Varsayılan olarak açıktır.
Antrenman modu Üyelerin /wordle practice ile sınırsız antrenman oyunu oynamasına izin verir: istatistiklere, serilere veya XP'ye asla dokunmayan rastgele kelimeler. Varsayılan olarak kapalıdır.
Çözüldüğünde verilen XP Bir üye kelimeyi bulduğunda Leveling XP'si verir; seviye atlamalar, ödül grafiği ve statrole'lar geçerlidir. Leveling özelliğini gerektirir; devre dışı bırakmak için 0 girin.

🌍 Wordle, kelimesinin diliyle konuşur

Kelimenin çevresindeki her şey, yalnızca kelime değil, kelimenin kendi dilini izler: oyun, düğmeleri, tahmin penceresi, /wordle stats, sıralama, canlı ilerleme embed'i, günlük özet ve sıfırlama hatırlatması. Dil, varsa oyunun kendi dil ayarını, yoksa sunucunun Discord dilini izler.

/wordle komutunun kendi açıklamalarının Fransızca bir sürümü vardır ve Discord istemcisi Fransızca olan üyelere gösterilir.

Sunucu Günlükleri satırları, diğer tüm özelliklerde olduğu gibi İngilizce kalır; günlüğü oyuncular değil ekip okur.

Bilmekte fayda var

  • Tahminler büyük bir İngilizce sözlüğe (~21 bin beş harfli kelime) karşı doğrulanır: rastgele harf yığınları reddedilir, ancak az bilinen ama gerçek kelimeler kabul edilir.
  • Cevap, oyununuz bitene kadar sunucudan asla çıkmaz, dolayısıyla "inceleyebileceğiniz" bir şey yoktur.
  • Seriler NYT kuralını izler: bugünkü oyunu kaybetmek serinizi sıfırlar; oynamamak, gün bitene kadar dünkü seriyi canlı tutar.
  • Leveling ödül grafiğinde bir Wordle çözüldü tetikleyicisi vardır: deneme sayısı ve seri üzerindeki koşullarla çözümlere tepki verin (örneğin 3 veya daha az denemede çözene rol verin ya da 7 günlük seride DM gönderin). Bkz. Ödül Grafiği.

🕹️ Mini oyunlar

Wordle'ın yanında beş hızlı oyun bulunur. Hepsi aynı yapıya sahiptir: her birini ayrı etkinleştirin, isterseniz belirli kanallarla sınırlayın, bir bekleme süresi verin ve isteğe bağlı olarak kazananı XP ile ödüllendirin.

Oyun Komut Ne olur
🪢 Adam asmaca /hangman Bot bir kelime seçer ve kategorisini gösterir. Harfleri açılır listeden tahmin edersiniz; her yanlış harf bir çizgi daha çizer.
✊ Taş, kâğıt, makas /rps Bota karşı tek tur, anında sonuçlanır, ya da bir düello: meydan okuduğunuz üye düğmeler alır ve sonuç ikinizi de etkiler.
❓ Bilgi yarışması /trivia Dört düğmeli bir soru. Herkes deneyebilir, ancak her üyenin bir hakkı vardır ve ilk doğru cevap kazanır.
🎱 Sihirli 8 topu /8ball Bir soru sorun, esrarengiz bir cevap alın. Kazanan yok, sadece eğlence.
💘 Aşk ölçer /love İki üye arasındaki uyum, yüzde olarak. Kazanan yok.
🎰 Tombala /bingo start Ortak, 75 toplu bir oyun. Üyeler bir düğmeyle katılır ve özel bir kart alır; bot, biri bir çizgiyi tamamlayana kadar bir zamanlayıcıyla sayıları okur.

⚙️ Mini oyun ayarları

Ayar Ne yapar
İzin verilen kanallar Boş olması, oyunun her yerde çalıştığı anlamına gelir. Sınırlamak için kanalları seçin; bot spam'i kanalını meşgul edip geri kalanını sessiz tutmak için kullanışlıdır.
Bekleme (saniye) Bir üyenin o oyunun iki turu arasında ne kadar beklediği. 0 beklemeyi kaldırır.
Kazanınca XP Kazanana normal Leveling hattı üzerinden verilen XP (seviye atlamalar, statrole'lar ve ödül grafiği tetiklenir). Leveling özelliğini gerektirir.
İzin verilen hata (Adam asmaca) Oyun kaybedilmeden önce kaç yanlış harf yapılabileceği, 3 ile 10 arasında.
Cevap süresi (saniye) (Bilgi yarışması) Cevap açıklanmadan önce sorunun ne kadar açık kaldığı.
Üyeler arası düellolara izin ver (Taş, kâğıt, makas) Kapalıyken oyun yalnızca bota karşı oynanır.
Katılım süresi (saniye) (Tombala) İlk sayı okunmadan önce üyelerin ne kadar süre katılabileceği.
Çekilişler arası saniye (Tombala) Yeni bir sayının ne sıklıkla çekileceği.
En fazla oyuncu (Tombala) Bir oyunda kaç kart dağıtılabileceği.
Etkileşim günlüğü Bu oyunun Sunucu Günlükleri'na ne gönderdiği: asla, yalnızca galibiyetler veya her tur. Oyun başına ayarlanır; aşağıya bakın.

Sihirli 8 topu ve aşk ölçerin kazananı yoktur, bu yüzden oynanma olarak sayılırlar ama asla bir kazanma oranı üretmezler. Aşk skoru ayrıca belirli bir çift için sabittir: yeniden sormak onu asla değiştirmez; bu da yeniden denemenin anlamını ortadan kaldırır.

⏳ Oyunlar ne zaman biteceğini söyler

Bir Taş, kâğıt, makas düellosu meydan okumada "Expires in 10 minutes" gösterir; bir adam asmaca oyunu, siz bakarken geri saymaya devam eden göreli bir zaman damgası olan bir "Ends" alanı gösterir. Süre dolduğunda tahta düğmelerini kaldırır: düello kimin oynamadığını söyler, adam asmaca kelimeyi açıklar. Kimse artık ölmüş bir oyuna tıklamaz.


📝 Günlüğe nelerin ulaşacağını seçme

Her oyun, Sunucu Günlükleri'nın engagement kategorisine ne göndereceğine kendi başına karar verir.

Ayar Günlüğe ne düşer
Asla Bu oyundan hiçbir şey.
Yalnızca galibiyetler Her galibiyet için bir satır; kazananı olan beş oyun için varsayılan.
Her tur Galibiyetler, mağlubiyetler, beraberlikler ve kazananı olmayan turlar.

Bunun hepsi için tek bir anahtar yerine oyun başına olmasının nedeni: işlek bir kanaldaki bir /rps birkaç saniyede bir tetiklenir, bir Wordle ise üye başına günde bir kez oynanır. Wordle'da her tur okunabilir bir günlük özettir; aynı ayar taş-kâğıt-makasta engagement günlüğünüzün geri kalanını gömer. Bir oyun için açıp diğeri için kapatabilmek tüm amacın kendisidir.

Sihirli 8 topu ve aşk ölçer yalnızca asla veya her tur seçeneğini sunar, çünkü hiçbir zaman galibiyet üretmezler; onlar için "yalnızca galibiyetler" sessiz bir "asla" olurdu.

Yalnızca her tur ayarının size gösterdiği birkaç şey:

  • Üyeyi yenen kelimeyle birlikte Adam asmaca mağlubiyetleri.
  • Beraberlikle biten RPS düelloları: her oyuncu için bir satır yerine, iki oyuncuyu ve iki hamleyi adlandıran tek satır.
  • Denemeleri tükenen Wordle oyunları, bir Wordle failed satırı olarak.
  • Oyuncu yetersizliğinden iptal edilen veya sayıları biten, kimsenin kazanmadığı tombalalar.

Mevcut sunucular sahip oldukları davranışı korur: Wordle, Adam asmaca, RPS, Bilgi yarışması ve Tombala'da yalnızca galibiyetler, Sihirli 8 topu ve aşk ölçerde hiçbir şey. Ayarı açana kadar hiçbir şey değişmez.

Ayar, bir oyunun günlüğe ne sunduğuna karar verir; bir şeyin gönderilmesi için Sunucu Günlükleri'nın yine de engagement kategorisi açık olarak etkinleştirilmiş olması gerekir. Değilse Oyunlar sayfası sizi uyarır.


📊 Insights'a neler düşer

Her oyun, sunucu Insights sayfanızın Oyunlar sekmesini besler:

  • Oyun başına oynanan turlar, kazanma oranı, benzersiz oyuncular ve son 7 günde oynayanlar.
  • Günlük turların 30 günlük eğrisi.
  • Özellikle Wordle için: çözme oranı, çözülen oyunlarda ortalama deneme ve deneme dağılımı.

Bu sayıların nasıl hesaplandığı hakkında bilmeye değer birkaç şey:

  • Bir Wordle oyunu yalnızca bittiğinde oynanmış sayılır. Hâlâ tahmin yapmakta olan biri mağlubiyet olarak sayılmak yerine ayrı raporlanır ve bunlar, bir üyenin /wordle stats içinde gördüğü sayıların aynısıdır.
  • Beraberlikler ve sonuçsuz oyunlar kazanma oranının dışında kalır. Bir taş-kâğıt-makas beraberliği mağlubiyet değildir ve bir 8 topu cevabının hiç kazananı yoktur.
  • Benzersiz oyuncular oyunları değil kişileri sayar; üç farklı oyun oynayan biri bir kez sayılır.

🎰 Tombala nasıl çalışır

/bingo start kanala bir tahta gönderir. Üyeler özel bir kart almak için Join'e tıklar; kimse başkasının kartını görmez. Katılım süresi kapandıktan sonra bot birkaç saniyede bir sayı okur ve tahtayı düzenler; bir satırı, sütunu veya çaprazı ilk tamamlayan üye kazanır. Ücretsiz orta kare her zaman işaretli sayılır.

My card, kartınızı istediğiniz zaman, özel olarak, okunan sayılar üstü çizilmiş şekilde yeniden açar.

/bingo stop oyunu bitirir. Yalnızca oyunu başlatan üye veya Manage Server iznine sahip biri durdurabilir.

Çekiliş ve kazanma kontrolü botta değil, panel tarafında yapılır. Bundan iki şey çıkar: oyun ortasında botu yeniden başlatmak hiçbir şeyi kaybettirmez ve aynı sayıda tamamlanan iki kart birlikte kazanamaz; tek geçişte, en eski kart önce olmak üzere çözülürler.

Kimsenin katılmadığı bir oyun, boş bir odaya sayı okumak yerine iptal edilir ve asılı kalan bir oturum bir saat sonra otomatik olarak kapatılır.


🔗 Birlikte çalıştığı özellikler

  • Leveling - Mini oyun kazanıldı tetikleyicisi, bir üye herhangi bir mini oyunu kazandığında tetiklenir ve hangi oyun olduğunu taşır. XP verin, rol verin veya DM gönderin.
  • Kazanınca XP, tam Leveling hattından geçer; bu yüzden seviye atlama mesajları ve statrole'lar tam olarak bir sohbet mesajında olduğu gibi davranır.
  • Statroles - kazanılan oyunlar metriği mini oyun galibiyetlerini ve Wordle çözümlerini birlikte sayar ve bir üye kazandığı anda kontrol edilir. 50 galibiyette bir rol ayarlayın; onu kazandıran galibiyetle birlikte verilir.
  • Sunucu Günlükleri - oyunlar engagement kategorisine rapor verir ve her oyun neyi rapor edeceğini seçer: asla, yalnızca galibiyetler veya her tur; yukarıdaki Günlüğe nelerin ulaşacağını seçme bölümüne bakın.
  • Sunucu Insights - yukarıda anlatılan Oyunlar sekmesi.

✅ İzinler

Botun, oyunların oynandığı her yerde View Channel, Send Messages ve Embed Links izinlerine ihtiyacı vardır. Hiçbir oyun kendi başına kimseyi denetlemez.

Ayrıca yalnızca kazanılan oyunlar statrole'u veya bir galibiyette rol veren bir ödül grafiği eylemi kullanıyorsanız Manage Roles iznine ihtiyaç duyar. Botun kendi rolü, verdiği her rolün üstünde olmalıdır.